Přeobsazení role Tommyho Angela v anglické verzi hry Mafia: Definitivní edice bylo pouze jedním malým dílkem celé skládačky – žádné pořádné kriminální drama se totiž nemůže konat hlavně bez mafiánské rodiny, odpovídajících nepřátel či obyvatel, kteří v 30. letech 20. století plnili ulice města Lost Heaven. Kromě nových technik, podstoupené průpravy i použitých technologií nutných k novému oživení Tommyho Angela se s námi vývojáři ze studia Hangar 13 podělili rovněž o spoustu informací o obsazení vedlejších rolí, které Tommyho v obrozeném příběhu hry Mafia: Definitivní edice doprovázejí.
Zde si můžete prohlédnout seznam herců, kteří vedlejším postavám v anglické verzi hry Mafia: Definitivní edice propůjčili svůj hlas, podobu i herecké schopnosti při snímání formou „motion capture“. Nejedná se zdaleka o seznam úplný, avšak najdete v něm klíčové postavy, které Tommy na své cestě světem organizovaného zločinu potká. Všechny podporované jazyky budou opatřeny lokalizovanými titulky.
Sam: Don DiPetta Paulie: Jeremy Luke Don Salieri: Glenn Taranto Sára: Bella Popa Frank: Steven Oliver Don Morello: Saul Stein Detektiv Norman: Dameon Clarke
Rozšířený příběh hry Mafia
Hra Mafia: Definitivní edice není doslovným převyprávěním originální verze hry Mafia: The City of Lost Heaven z roku 2002, neboť tento kultovní příběh dále rozvíjí, ať už formou samotných herních možností či filmových sekvencí. Lepší vhled do obsazení vedlejších rolí vám pomůže k hlubšímu pochopení tohoto dodatečného obsahu a Tommyho životní příběh rázem nabere mnohem reálnějších kontur. „Primárně jsme chtěli co nejvíc zachovat původního ducha příběhu a postav a tam, kde to bylo možné, je dále rozvinout,“ říká Haden Blackman, prezident a CCO studia Hangar 13. „Dobrým příkladem je postava Paulieho – v původní hře je tak trochu utržený ze řetězu. Je to vtipálek, ale zároveň krapet horká hlava,“ dodává Blackman. „To všechno jsme samozřejmě ponechali, ale zároveň jsme jeho postavě přidali jistou hloubku a nastínili jisté události z pozdějších fází hry. Má své plány a chtěl by se pro jednou stát jejich strůjcem.“
Role Sáry, jež má na Tommyho život nejzásadnější vliv, doznala ve hře Mafia: Definitivní edice zásadního rozšíření. „V původní verzi je Sára objektem Tommyho lásky, avšak celkově nemá dostatek prostoru,“ poznamenává Blackman. „Chtěli jsme, aby se v příběhu vyskytovala častěji a vy měli lepší možnost porozumět tomu, proč se ji Tommy od počátku snaží tak chránit. Z původní verze bylo zřejmé, že je Sára dcerou Salieriho barmana Luigiho, takže bylo logické nechat ji právě v jeho baru pracovat. Díky tomu jsme byli schopní představit ji o něco dřív a dát najevo, že o Tommyho práci má určité povědomí.“
Pokročilé ztvárnění dodává rovněž větší váhu bossům lostheavenského podsvětí. „Připomínáme hráčům, že se schyluje k válce a že se přidávají k mafii, která má svou vlastní historii a své tradice,“ říká Blackman. „Mafiánský boss Salieri se jen ve velmi málo scénách neodkazuje na probíhající boj s Morellem, a co je možná ještě důležitější, často naopak odkazuje na jejich bývalé přátelství a dlouhou rivalitu. Chtěli jsme jasně ukázat, že Salieriho zločinecká rodina je ve válce s Morellovým klanem outsiderem; na tuhle skutečnost klademe důraz, protože nám následně pomáchá pochopit některá Salieriho rozhodnutí.“
Zároveň lépe pochopíte rozsáhlý vliv mafie i události, jež budou mít dopad na další dění v rámci časové osy celé Trilogie Mafia. „Usilovně jsme pracovali na tom, abychom v průběhu hry přichystali celou řadu „skrytých příběhů“ – odkazů na postavy, místa a události, které nejsou v rámci tohoto příběhu plně představené či vykreslené, ale lépe díky nim pochopíte, že celý svět existoval již dávno před Tommym a bude existovat i dlouho po něm,“ vysvětluje Blackman.
Pár frajerů
Nebýt Sama a Paulieho, těžko by se Tommy proměnil z poctivého taxikáře v jednoho ze Salieriho pěšáků. Obsazení těchto dvou mafiánů, kteří se s Tommym nakonec spřátelí a ukážou mu, jak to chodí, bylo úzce spjaté s rolí Tommyho. „Při obsazování vedlejších rolí hledáte hlasy a herce, kteří jsou zcela odlišní od vaší hlavní postavy,“ říká Nicole Sandovalová, producentka studia Hangar 13. „Musíte si uvědomit, co čekáte od svého hrdiny a jací lidé ho mohou co nejvhodněji doplnit. Díky původní verzi hry jsme do začátku měli dva skvělé základní kameny, na kterých jsme mohli dále stavět – jeho přátele Sama a Paulieho. To, že jsme získali dva skvělé herce, jako jsou Jeremy Luke a Don DiPetta, kteří spolu skvěle fungují a stejně skvěle se doplňují s Andrewem Bongiornem, pro nás bylo naprosto klíčové.“ Tato dynamika posouvá jejich herecké výkony při snímání formou „motion capture“ na novou úroveň a i v ostatních jazykových mutacích je skvěle cítit jejich soudržnost.
Sandovalová zdůraznila, že ve studiu Hangar 13 všichni chtějí, aby se na konci celého natáčení herci obsazení v jejich hrách cítili jako jedna velká rodina – a intenzivní nahrávací cyklus pro hru Mafia: Definitivní edice tomu rozhodně napomohl. „Nejen že spolu vzájemně interagovali prakticky každý den – ale oni svými postavami po celé dva a půl měsíce prakticky žili,“ říká Sandovalová, která měla na starosti práce ve studiu motion capture a herce v hlavních rolích poslala do brněnského studia Hangar 13, kde podstoupili skenování obličeje. „Je úžasné, když se mezi vašimi herci vytvoří takhle silné pouto, ale zároveň jsem si připadala jako máma kvočna, která je pořád musí nahánět. „Prostě jsem je často musela trochu klidnit,“ směje se Sandovalová. „Jenom těch fórků, co se odehrálo na place… Don a Jeremy byli jako hašteřící se bratři, kteří se po letech našli. Bylo to úžasné. A Andrew byl mezi těmi dvěma blázny jako ten, kdo si dokáže zachovat chladnou hlavu.“
Obyvatelé Lost Heaven
Kromě sestavy hlavních a vedlejších postav oživují Lost Heaven jeho obyvatelé, kteří po ulicích svého města chodí, jezdí, vzájemně spolu komunikují a dodávají mu plnohodnotný ráz. A abychom ve hře Mafia: Definitivní edice docílili co největší autentičnosti, prošli herci, kteří poskytli své hlasy mnoha obyvatelům města, policistům či nepřátelským gangsterům, odpovídajícím výcvikem, aby dokázali navodit dokonalou atmosféru amerického středozápadu 30. let 20. století. Sandovalová rovněž vyzdvihuje přínos Willa Portera, který ve hře Mafia: Definitivní edice pomáhal s formováním mnoha NPC. „Provedl rozsáhlý průzkum období, ve kterém se hra odehrává,“ říká. „Nejen co se týká dialektu a slangu, kterými lidé v dané době mluvili, ale rovněž témat, která spolu mohli vzájemně probírat.“
Na ulicích Lost Heaven se tak můžete doslechnout o probíhající prohibici či takzvaném „Novém údělu“, stejně jako o Hooverovi či Rooseveltovi, a to vše pohledem obyvatel těžce zkoušených velkou hospodářskou krizí. Občas můžete narazit i na slova, která v dnešním slovníku nejsou zase tak hojně zastoupená, například „kratochvíle“, což byl výraz, který ostře kritizoval pracovní místa placená právě výše zmíněným „Novým údělem“ prezidenta Franklina D. Roosevelta. „Myslím, že máme zaděláno na jedny z nejúžasnějších hlášek dokreslujících prostředí,“ říká Sandovalová. „Nejen že jsem si zopakovala historické události, o kterých jsem již opravdu dlouho nepřemýšlela, ale zároveň jsem měla pocit, jako by těmto jednotlivcům vdechl skutečný život. Všichni mají svůj jedinečný charakter. A herci, kteří těmto postavám propůjčili své hlasy, pak díky množství informací, které jim Will poskytl, mohli odvést skutečně úžasnou práci.“
Až Mafia: Definitivní edice 25. září 2020 vyjde, můžete na vlastní oči spatřit, jak strhujícím způsobem jednotlivé vedlejší postavy a jejich osobnosti i městské obyvatelstvo doplňují a umocňují Tommyho původní příběh. A pokud rádi hledáte jednotlivé příběhové střípky a nuance, budete mít plné ruce práce, neboť Lost Heaven je jimi doslova protkané. „Jedna z klíčových věcí, po kterých Haden toužil, když jsme studio Hangar 13 zakládali, bylo tvořit světy, které působí skutečně a živě,“ říká Sandovalová. „A jedním ze způsobů, jak něčeho takového docílit, je nabídnout hráčům, kteří se chtějí jen tak toulat světem a tu a tam si vyslechnout třeba rozhovor mezi prodejcem a zákazníkem, přesně tyto detaily, po kterých touží. Doufám, že naši fanoušci všechny takové drobné konverzace, které mohou ve hře takřka mimoděk zaslechnout, ocení, protože patří k mým nejoblíbenějším.