Die neue Besetzung von Tommy Angelo für Mafia: Definitive Edition war nur ein Schritt auf dem Weg zum Remake, denn ohne eine Mafia-Familie, der man sich anschließt, ohne Gegner, mit denen man im Krieg liegt, und ohne Menschen, die die Straßen von Lost Heaven in den 1930ern bevölkern gäbe es kein Verbrecherdrama. Während des Gesprächs über Sprachtrainings, Techniken und Technologien, welche den neuen Tommy Angelo zum Leben erweckten, hatten die Entwickler von Hangar 13 auch viel über die Darstellerriege zu erzählen, die neben Tommy in der aufgebohrten Story von Mafia: Definitive Edition auftaucht.
Hier ist ein Überblick über die englischsprachigen Schauspieler, die den Nebenrollen in Mafia: Definitive Edition ihre Stimmen und ihr Aussehen geben, und die fürs Motion-Capturing vor den Kameras standen. Die Liste ist zwar bei weitem nicht vollständig, aber hier sind einige der Schlüsselfiguren, denen Tommy auf seiner Reise durch die Welt des organisierten Verbrechens begegnet. Alle unterstützten Sprachversionen enthalten übersetzte Untertitel.
Sam: Don DiPetta Paulie: Jeremy Luke Don Salieri: Glenn Taranto Sarah: Bella Popa Frank: Steven Oliver Don Morello: Saul Stein Detective Norman: Dameon Clarke
Und hier ist eine Liste der Sprecher, die diesen Charakteren ihre deutschen Stimmen verleihen.
Sam: Guido Zimmermann Paulie: Christian Rudolf Don Salieri: Gordon Piedesack Sarah: Julia Casper Frank: Hans-Gerd Kilbinger Don Morello: Gerhard Fehn Detective Norman: Achim Buch
Mehr Mafia-Geschichten
Mafia: Definitive Edition baut zwar bei Gameplay und Filmsequenzen auf Tommy Angelos legendärer Story auf, erzählt aber nicht Wort für Wort das originale Mafia:The City of Lost Heaven aus dem Jahr 2002 nach. Die Entwickler geben den Spielern zusätzlichen Kontext, und eine wesentliche Komponente davon ist ein genauerer Blick auf die Nebenfiguren. Die Menschen in Tommys Leben besser herauszuarbeiten, sorgt dafür, dass sich seine Geschichte erheblich realer anfühlt. "Letztlich wollten wir an der Seele der Geschichte und der Charaktere festhalten, während wir sie wo immer möglich weiterentwickelten", sagt Haden Blackman, President und CCO von Hangar 13. "Paulie ist da ein gutes Beispiel: Im Original ist er sowas wie ein wandelndes Pulverfass. Er ist witzig, aber ein bisschen hitzköpfig", fügt Blackman hinzu. "Wir haben all das beibehalten, ihm aber auch ein bisschen mehr Tiefe verliehen und einige Ereignisse angedeutet, die später im Spiel stattfinden. Er hat Pläne, will der Kopf hinter einem großen Ding sein."
Auch die Rolle von Sarah, zweifellos die wichtigste und wirkmächtigste Person in Tommys Leben, wurde in Mafia: Definitive Edition erheblich erweitert. "Im Original ist Sarah Tommys Angebetete, aber sie bekommt nur wenig Zeit auf dem Bildschirm", merkt Blackman an. "Wir wollten sie öfter auftauchen lassen, damit man ein besseres Gefühl dafür bekommt, wen Tommy da von Anfang an zu beschützen versucht." Aus dem Original wissen wir, dass Sarah die Tochter von Luigi ist, des Barmanns von Salieri. Also dachten wir, dass es Sinn machen würde, dass sie rund um die Bar aushilft. Und das erlaubte uns, sie früher einzuführen und zu zeigen, dass sie Tommys Arbeit eine Form von Verständnis entgegenbringt."
Das überarbeitete Schauspiel gibt auch den Unterweltbossen von Lost Heaven mehr Bedeutung. "Wir erinnern die Spieler daran, dass sich hier ein größerer Krieg zusammenbraut und dass sie zur Mafia stoßen – und die hat ihre eigene Geschichte und Traditionen", sagt Blackman. "Es gibt nur wenige Szenen mit Mafiaboss Salieri, in denen er nicht Bezug nimmt auf den Krieg mit Morello und, womöglich wichtiger, auf ihre einstige Freundschaft und die seit Langem bestehende Rivalität verweist. Wir wollten es klar und deutlich machen, dass die Salieri-Familie der Underdog im Krieg gegen die Morello-Familie ist. Das untermauern wir jetzt mehrere Male, und das hilft beim Vorantreiben einiger Entscheidungen von Salieri."
Der Spieler bekommt auch ein besseres Gespür für den weitreichenden Einfluss der Mafia, und für Ereignisse, die Auswirkungen auf die gesamte Mafia: Trilogy haben. "Wir haben uns sehr bemüht, eine Reihe 'verborgener Geschichten' im Spiel zu platzieren – Referenzen zu Ereignissen, Figuren und Orten, die in dieser Story nie ganz ausgearbeitet werden, aber einem das Gefühl davon vermitteln, dass es die Welt schon vor Tommy gab und sie nach seiner Zeit weiterbestehen wird", erläutert Blackman.
Ein perfektes Paar
Ohne Sam und Paulie hätte Tommy nie den Wandel vom ehrbaren Taxifahrer zu einem von Salieris Soldaten vollzogen. Und die Besetzung dieser beiden Mafiosi, die Tommys Freunde werden und ihm zeigen, wie der Hase läuft, hing direkt mit Tommys Rolle zusammen. "Bei der Besetzung von Stimmen und Schauspielern will man möglichst solche haben, die sich deutlich vom Hauptdarsteller unterscheiden", sagt Nicole Sandoval, Producer bei Hangar 13. "Wonach sucht man bei seinem Helden, und wer sind die Leute, die ihn ergänzen? Dank der Originalversion des Spiels hatten wir mit seinen Freunden Sam und Paulie zwei wirklich großartige Ausgangspunkte. Es war absolut entscheidend für uns, auf dieser Basis aufbauen zu können und mit Jeremy Luke und Don DiPetta zwei wunderbare Darsteller zu bekommen, die sich gegenseitig an die Wand spielen und ein Gegengewicht zum Schauspiel von Andrew Bongiorno als Tommy bilden." Diese Dynamik kam der Motion-Capturing-Arbeit der Darsteller zugute – die Kameradschaft lässt sich wirklich in allen Sprachen spüren.
Sandoval betont, dass es bei Hangar 13 erwünscht ist, dass sich die Darsteller der hauseigenen Spiele am Ende alle als Familie fühlen. Und dazu hat der intensive Aufnahmezeitplan für Mafia: Definitive Edition zweifellos sein Übriges getan. "Die Jungs haben nicht nur beinahe täglich gemeinsam geschauspielert – zweieinhalb Monate am Stück lebten sie miteinander", sagt Sandoval, die das gesamte Motion-Capturing managte und alle zentralen Darsteller zum Scannen der Gesichter nach Brno ins Hangar 13-Büro schickte. "So toll das ist, wenn deine Darsteller derart zusammengeschweißt werden, ich fühlte mich auch wie eine Henne, die versucht, ihre Küken im Zaum zu halten. So à la: 'Okay, Leute, macht mal langsam!'", lacht Sandoval "Die Streiche, die am Set gespielt wurden ... Don und Jeremy waren wie zwei zankende Brüder, die man bei der Geburt getrennt hat. Das war echt unglaublich. Und Andrew war sowas wie der Stichwortgeber zwischen diesen beiden Knallköpfen."
Die Bewohner von Lost Heaven
Neben den zentralen Figuren sind es die Menschen, die in der Stadt herumspazieren oder -fahren und miteinander reden, die Lost Heaven zu einer belebten, zeitgenössischen Metropole machen. Und damit sich auch wirklich alles an der Kulisse von Mafia: Definitive Edition authentisch anfühlt, erhielten die Darsteller, die den vielen Bürgern, Polizeibeamten und gegnerischen Mafiosi ihre Stimmen liehen, eigenes Schulungsmaterial. Das sorgte dafür, dass sie sich auch wirklich wie Menschen aus dem amerikanischen Mittleren Westen der 1930er-Jahre anhörten. Sandoval stellt auch die Rolle des freien Autors Will Porter heraus, der dabei half, die feineren Details der vielen NPCs von Mafia: Definitive Edition herauszuarbeiten. "Er betrieb umfangreiche Recherche bezüglich der Zeit, in der dieses Spiel stattfindet", sagt sie. "Nicht nur im Hinblick auf die Mundart und den Slang der damaligen Menschen, sondern auch auf ihren Gesprächsstoff."
Gesprächsthemen, die einem auf den Straßen von Lost Heaven zu Ohren kommen, gehen von Prohibition und New Deal bis zu Edgar Hoover und Franklin D. Roosevelt und sind vom wirtschaftlichen Ruin und der Not der Menschen aufgrund der Weltwirtschaftskrise geprägt. Beizeiten mag der Spieler sogar auf Worte stoßen, die dem modernen Menschen kaum mehr geläufig sind und für die Übersetzer der verschiedenen Sprachversionen eine Herausforderung darstellen – wie zum Beispiel "Boondoggle", ein abfälliger Begriff für Gelegenheitsjobs, die über den New Deal von Präsident Roosevelt finanziert wurde. "Will hat einige wirklich verblüffende atmosphärische Gesprächszeilen geschaffen", sagt Sandoval. "Die haben mir nicht nur historische Aspekte wieder nahe gebracht, auf die ich schon sehr lange keine Gedanken mehr verwendet hatte. Ich fand auch, dass er diesen individuellen Bürgern wirklich Leben eingehaucht hat. Sie besitzen echten Charakter. Und unsere Darsteller und Sprecher für die Bevölkerung haben einen großartigen Job gemacht, weil Will ihnen so viel gab, mit dem sie arbeiten konnten."
Wenn Mafia: Definitive Edition am 25. September 2020 weltweit veröffentlicht wird, kannst du selbst erleben, wie viel Charakter und Persönlichkeit die Nebenfiguren und die Stadtbevölkerung Tommys klassischer Geschichte einhauchen. Und wenn du ein Mensch bist, der jedes Story-Fitzelchen und jede erzählerische Nuance mitbekommen will, die sich in Lost Heaven versteckt, dann hast du einiges an Arbeit vor dir. "Seit wir Hangar 13 ins Leben riefen, strebte Haden stets danach, dass sich unsere Welten real anfühlen, dass sie lebendig erscheinen", sagt Sandoval. "Und um das zu erreichen, um in den Spielern den Wunsch zu erwecken, durch die Welt zu schlendern und bei einem Gespräch zwischen einem Ladenbesitzer und seinem Kunden die Ohren zu spitzen, muss man ihnen solche Häppchen servieren. Ich hoffe, dass die Fans diese Minikonversationen, die sie vielleicht im Spiel aufschnappen, zu schätzen wissen. Denn die gehören zu meinen absoluten Favoriten."