Mafia Franchise

마피아 데피니티브 에디션의 조연 캐릭터들

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Hanger 13의 개발자들이 마피아 데피니티브 에디션의 조연 캐릭터들에 대해 설명합니다.

마피아 데피니티브 에디션 토미 안젤로 리캐스팅은 수많은 퍼즐 조각 가운데 하나일 뿐입니다. 왜냐하면 다른 마피아 패밀리 멤버와 전쟁을 벌일 상대, 그리고 1930년대 로스트 헤븐의 거리를 채우는 시민들이 없었다면 범죄극도 탄생하지 않았을 테니까요. 토미 안젤로에게 새로운 생명을 불어넣은 기법, 훈련, 기술 외에도, Hangar 13의 개발자들은 마피아 데피니티브 에디션의 스토리에 활기를 부여한 주변 캐릭터들에 대해서도 전해줄 게 많다고 합니다.

여기에서 마피아 데피니티브 에디션에서 음성, 얼굴, 모션 캡처에 공헌한 성우와 배우들을 확인하세요. 물론 수많은 인물이 있지만, 여기에서는 토미가 범죄의 세계로 떠나며 만나는 주요 캐릭터들을 추렸습니다. 지원 언어 목록에는 자막 현지화만 진행된 언어도 포함되어 있습니다.

샘: Don DiPetta 폴리: Jeremy Luke 돈 살리에리: Glenn Taranto 사라: Bella Popa 프랭크: Steven Oliver 돈 모렐로: Saul Stein 노먼 형사: Dameon Clarke

SUPPORTING CAST - TOMMY

마피아의 네러티브를 확장하다

마피아 데피니티브 에디션에서는 2002년 마피아: 더 시티 오브 로스트 헤븐에서 소개된 그 유명한 토미 안젤로의 스토리를 예전 그대로가 아니라, 플레이와 시네마틱스를 아우르며 다른 방식으로 전달하고 있습니다. 그리고 확장된 스토리에서는 토미의 이야기를 더 현실적으로 만들어주는 동시에 그의 삶을 더 풍부하게 전달해주는 조연들에 대한 정보도 더 많이 얻을 수 있습니다. Hangar 13의 회장이자 CCO인 Haden Blackman은 '우리는 스토리와 캐릭터들의 원래 정신을 그대로 유지하면서도 그것보다 더 많은 걸 추가하고 싶었습니다. 폴리가 그 예시죠. 오리지널 버전에서 폴리는 마구 날뛰는 캐릭터였습니다. 재미있지만 다혈질인 인물이었죠. 우리는 그런 캐릭터성을 유지하면서도, 게임 후반부에 등장하는 이벤트를 통해 폴리에게 좀 더 깊이와 명암을 주었습니다. 폴리도 계획이 있고, 멋진 성과를 거두고 싶었던 인물인 거죠.'라고 설명합니다.

사라는 토미의 삶에서 가장 중요한 인물이자 마피아 데피니티브 에디션에 와서 훨씬 큰 역할을 맡게 된 캐릭터입니다. Blackman은 '오리지널 버전에서 사라는 토미의 연인이었지만, 화면에 등장하는 빈도는 매우 적었습니다. 우리는 사라를 더 자주 등장시켜서, 토미가 외부의 압력으로부터 누구를 보호하려고 하는지를 더 분명히 보여주기로 했습니다. 오리지널에서는 사라가 살리에리의 바텐도 루이지의 딸이라고 나왔죠. 그래서 저희는 사라가 아버지를 도와 바에서 일하는 것도 그럴듯하겠다고 생각했습니다. 그러면 게임 초반에 사라를 소개할 수도 있고, 사라도 토미가 하는 일을 어느 정도는 파악하고 있다는 것도 보여줄 수 있을 테니까요.'라고 설명합니다.

SUPPORTING CAST - SALIERI

연출이 바뀌면서, 로스트 헤븐 지하 세계의 보스들도 더욱 진지해졌습니다. Blackman은 '저희는 플레이어들이 보다 큰 전쟁이 닥쳐오고 있으며, 자신들이 나름의 역사와 전통을 가진 마피아의 일원이 되려 한다는 걸 자각하도록 했습니다. 마피아 보스 살리에리가 모렐로와의 전쟁을 언급하는 씬을 여러 개 넣고, 또한 두 사람이 예전에는 친구였으며 오랫동안 라이벌 관계를 유지했다는 것도 알려주었죠. 살리에리 패밀리가 모렐로 패밀리와의 전쟁에서 뒤처지고 있다는 것도 알려주고 싶었습니다. 저희는 이 설정을 몇 번이고 강조했고, 또한 그런 설정이 살리에리로 하여금 어떠한 결정을 내리게 만들었는가도 알려줄 수 있었죠.'라고 말합니다.

그리고 이를 통해 마피아 트릴로지의 세계관에 마피아가 드리운 긴 영향과 반복되는 사건들에 대해서도 어느 정도 이해할 수 있게 됩니다. Blackman은 '우리는 게임 내의 '숨겨진 역사'를 만드는 데 많은 공을 들였습니다. 스토리에서는 완전히 드러나지 않은 이벤트, 캐릭터, 장소를 언급하며 토미의 밖에도 세계가 있고, 그가 사라진 뒤에도 그 세계는 유지될 거라는 걸 알려주고 싶었죠.'라고 설명합니다.

SUPPORTING CAST - GROUP

두 명의 마피아

샘과 폴리가 없었다면 토미는 결코 성실한 택시 운전사에서 살리에리의 부하로 변신하지 않았을 것입니다. 두 마피아 단원들은 토미와 친구가 되고, 토미가 수행해야 하는 역할과 관계가 있는 일들을 알려주죠. Hangar 13의 프로듀서 Nicole Sandoval은 '이 두 사람은 주연과 매우 다른 목소리와 배우들로 캐스팅해야 했습니다. 사람들이 주인공한테서 기대하는 것은 무엇이며, 주인공을 보완하는 인물들은 어떤 인물들이 될 것인가? 오리지널 버전 덕분에 우리는 친구 샘과 폴리가 어떤 인물인지에 대한 단서를 충분히 가지고 있었죠. 그 단서를 기반으로 우리는 두 명의 뛰어난 배우들인 Jeremy Luke와 Don DiPetta를 캐스팅할 수 있었습니다. 두 배우가 서로 균형을 맞추고, Andrew Bongiorno가 연기하는 토미를 보완하는 것이 매우 중요했거든요.'라고 설명합니다. 이러한 역학 관계는 배우들의 모션 캡처 연기에도 긍정적으로 작용하여 모든 언어에서 이들의 동료애를 느낄 수 있게 되었습니다.

Sandoval은 Hangar 13에서 게임 속 배우들이 작업이 끝날 무렵 가족 같이 느껴졌으면 했다고 말합니다. 그리고 마피아 데피니티브 에디션의 빡빡한 녹음 스케줄이 여기에 도움을 크게 주었다고 합니다. '배우들은 거의 매일 함께 연기를 해야 했어요. 두 달 반 동안 거의 매일 함께 있었던 거죠.' Sandoval은 모션 캡처 작업을 총괄했으며, 주연 배우들의 얼굴을 스캔하기 위해 Hangar 13의 Brno 사무실로 데려오기도 했습니다. '배우들이 가까워지는 것도 좋았지만, 솔직히 그 배우들을 이끌면서 저도 마치 엄마가 된 느낌이었습니다. '자자, 얘들아. 그만 진정해!' 이런 거 말이죠.'라며 Sandoval이 웃습니다. '세트장에서 장난치는 일도 많았어요. Don과 Jeremy는 마치 어렸을 때 헤어졌다가 다시 만난 형제 같았죠. 정말 대단했어요. Andrew는 두 미치광이 사이에 있는 유일한 정상인 같았고요.'

SUPPORTING CAST - NPC

로스트 헤븐의 주민들

주요 캐스팅 외에도 로스트 헤븐에서 걷거나, 수다 떨거나, 운전을 하며 당시의 실재하는 도시 같은 느낌을 주는 사람들이 있습니다. 그리고 마피아 데피니티브 에디션의 모든 것이 진정성 있게 보이도록 로스트 헤븐의 많은 시민과 경관, 적 마피아를 연기한 배우들도 코칭을 받으며 1930년대 미국 중서부의 발음을 배웠습니다. Sandoval은 마피아 데피니티브 에디션의 수많은 NPC를 보다 섬세하게 제작하는 데 도움을 준 사람으로 외주 작가인 Will Porter를 꼽습니다. 'Will은 게임의 배경이 되는 시대에 대해 매우 깊은 조사를 했어요. 당시 사람들이 쓰던 토착어나 은어뿐 아니라 사람들이 어떠한 주제를 놓고 얘기를 하고 있었는지도 조사했죠.' 

로스트 헤븐의 거리에서 사람들이 얘기를 나누는 많은 주제는 금주법에서부터 뉴딜, 후버와 FDR 등 대공황이 야기한 경제 붕괴와 사회적 어려움에 초점을 맞추고 있습니다. 현대 미국인이 들으면 이해할 수 있지만, 해외 지역에서 번역하기에는 어려운 단어들도 등장합니다. 예를 들어 'Boondoggle'는 프랭클린 D. 루스벨트 대통령이 뉴딜 정책을 실행하며 임금을 지불했던 일용직을 의미하는 단어입니다. Sandoval은 '길에서 듣는 어떤 대화들은 정말 놀라울 지경이에요. 저도 오랫동안 생각하지 못했던 역사에 대해 다시 배울 수 있었고, 무엇보다도 이런 대화가 이곳의 사람들에게 삶을 불어넣어 줬으니까요. 하나하나가 개성이 있는 사람들이 됐어요. 그리고 주민들을 맡은 배우들 역시 Will이 준 풍부한 자료 덕분에 훌륭한 성과를 낼 수 있었죠.'라고 말합니다.

2020년 9월 25일에 전 세계에서 출시되는 마피아 데피니티브 에디션을 통해 토미의 이야기에 등장하는 수많은 조연과 도시 주민들이 얼마나 개성 있는 존재인지 직접 확인하실 수 있습니다. 그리고 만일 로스트 헤븐에 숨겨져 있는 모든 이야기를 찾아내고 싶으신 분들이라면, 이게 큰 선물이 될 거라고 생각합니다. Sandoval은 'Haden이 처음 Hangar 13을 시작하면서 항상 하고 싶어 했던 것이 바로 진짜 같은 살아있는 세계를 만드는 거였어요. 그런 세계를 만드는 과정 중 하나가 바로 플레이어들이 게임 속 세계를 돌아다니면서 가게 주인과 손님의 대화를 들을 수 있게 해주는 거였습니다. 팬들도 게임에서 들려오는 이런 작은 대화들을 즐겨주셨으면 해요. 왜냐하면 저는 이런 요소들이 참 마음에 들거든요.'라고 말합니다.