Gdy gra Mafia: The City of Lost Heaven została wydana w roku 2002, jej twórcy stawiali na realizm, co wiązało się z niezwykle trudnymi fragmentami rozgrywki. Mafia: Edycja Ostateczna zawiera liczne ustawienia trudności, a także szereg indywidualnych funkcji, takich jak asysta celowania, model prowadzenia pojazdu i czułość policji. Jeśli jednak chcesz zakosztować maksymalnego, staroszkolnego wyzwania, po prostu włącz klasyczny poziom trudności.
Klasyczny poziom trudności nie czyni gry nierozsądnie trudną, ale zawiera szereg funkcji, które przywodzą na myśl oryginalną Mafię i zachęcają cię do gry w nieco inny sposób. „Gdy spoglądamy teraz na oryginalną Mafię, okazuje się, że ta gra była niezmiernie trudna” zauważa starszy projektant systemów w Hangar 13, Prakash Choraria. „Dodając klasyczny poziom trudności, chcieliśmy zapewnić graczowi naprawdę trudne wyzwanie, a jednocześnie wyrównać kilka elementów, które wiązały się z frustracją. Weźmy na przykład wyścig w misji „Fair play”. Na wszystkich poziomach trudności w Mafii: Edycji Ostatecznej chcieliśmy nieco ułatwić rozgrywkę w porównaniu z oryginałem, gdyż wielu graczy blokowało się w tym miejscu i nie mogło go ukończyć. Na poziomie klasycznym, wyścig wciąż jest dosyć trudny, ale z odrobiną cierpliwości i treningu, można go zaliczyć.
Z dala od toru wyścigowego, okaże się, że gra na klasycznym poziomie trudności jest bardziej wymagająca, kiedy siedzimy za kierownicą samochodu lub nowinki w grze – motocykla. Asysty jazdy dostępne na innych poziomach trudności są w niektórych momentach słabsze lub całkiem wyłączone i choć na minimapie wciąż dostępna będzie nawigacja GPS, na rogach nie będą się już pojawiały znaczniki nawigacyjne, wskazujące drogę. Po przegapieniu zakrętu zastanawiasz się nad niebezpiecznym manewrem, aby wrócić na właściwą drogę do celu? Uważaj – na klasycznym poziomie trudności gliniarze nie wybaczają takich naruszeń, tak jak ich koledzy na innych poziomach.
Choraria wyjaśnia: „Podczas gry na średnim poziomie trudności, policja generalnie ignoruje przestępstwa, podczas których nikomu nie dzieje się krzywda. Jeśli przejedziemy na czerwonym świetle albo uderzymy w zaparkowane auto, policja odwraca wzrok. Jeśli jednak postraszymy przechodnia bronią, czeka nas nieprzyjemna rozmowa. Na poziomie klasycznym, żaden występek nie ujdzie płazem. Nawet niewielkie przekroczenie prędkości oznacza, że zostaniemy zatrzymani i otrzymamy mandat, aby zapobiec eskalacji”. Jeśli się nie zatrzymamy, okaże się, że policjanci z Lost Heaven bardzo dobrze radzą sobie w trakcie pościgów, a nawet potrafią ustawiać blokady, tak jak w oryginalnej grze. Gdy uciekając przed policją, napotkamy blokadę, nie oznacza to koniecznie, że musimy się zatrzymać. Należy jednak pamiętać, że na klasycznym poziomie trudności pojazdy nie są tak wytrzymałe, jak na innych poziomach.
Gdy idziemy pieszo (miejmy nadzieję, że nie dlatego, że nasze auto odniosło zbyt dużo uszkodzeń), wrogowie na klasycznym poziomie trudności z chęcią wykorzystają każde potknięcie. W porównaniu od wrogów na innych poziomach, są bardziej agresywni, zadają więcej obrażeń i lepiej unikają naszych ataków. Ach, i nie pojawiają się też na minimapie, więc kiedy szukamy możliwości wychylenia się zza osłony i strzelenia do nich, musimy też uważać, czy ktoś nas w międzyczasie nie oskrzydla.
Trzeba też zwracać uwagę na amunicję, bo na klasycznym poziomie trudności, tak jak w oryginalnej grze, przeładowanie broni oznacza wyrzucenie wszystkich nabojów, które pozostały w magazynku. „Jeśli przeładujesz Tommy guna z 38 pociskami w magazynku” – wyjaśnia Choraria – „stracisz je wszystkie”. System walki wręcz zawierający powalenia, a także broń taką jak pałki czy noże, daje nam kilka nowych opcji do rozprawiania się z wrogami w niektórych sytuacjach. Jednak wszelkie obrażenia odniesione podczas walki będą trudniejsze do wyleczenia, ponieważ na klasycznym poziomie trudności apteczki odtwarzają mniej zdrowia, a automatyczna regeneracja działa jedynie do poziomu 20%.
Klasyczny poziom trudności to zdecydowanie największe wyzwanie w całej Mafii: Edycji Ostatecznej, ale choć takie rzeczy jak zarządzanie amunicją czy reakcje policji są zbieżne z Mafią w wersji z 2002 roku, nie oznacza to, że rozgrywka będzie aż tak trudna, jak w niektórych misjach z oryginalnej gry. W trakcie gry, w każdej chwili będzie można włączyć lub wyłączyć klasyczny poziom trudności, ale jeśli chcecie odblokować osiągnięcie lub trofeum za zaliczenie historii Tommy'ego Angelo na klasycznym poziomie trudności, musicie się go trzymać od początku do końca. Mamy nadzieję, że spróbujecie klasycznego poziomu trudności, gdy Mafia: Edycja Ostateczna pojawi się w sprzedaży, 25 września. Zostaliście ostrzeżeni – może być naprawdę trudno.