Nowy casting na Tommy’ego Angelo dla Mafii: Edycji Ostatecznej był tylko jednym fragmentem układanki, bo przecież bez mafijnej rodziny, do której mógłby on dołączyć, bez przeciwników, z którymi można toczyć wojnę, i bez mieszkańców przemierzających ulice Lost Heaven w latach 1930. nie byłoby naszej opowieści kryminalnej. W trakcie dyskusji o technikach, szkoleniu i technologii, które ożywiły nowego Tommy'ego Angelo, producenci z Hangar 13 podzielili się też swoimi spostrzeżeniami na temat postaci drugoplanowych, otaczających Tommy'ego w odświeżonej historii, przedstawionej w Mafii: Edycji Ostatecznej.
Poniżej przyglądamy się aktorom, którzy użyczyli swoich głosów, wizerunków i ruchów podczas sesji mocap, bohaterom drugoplanowym w angielskiej wersji Mafii: Edycji Ostatecznej. Choć lista ta jest znacznie dłuższa, oto kilka kluczowych postaci, które Tommy napotyka podczas swojej podróży przez świat zorganizowanej przestępczości. Wszystkie obsługiwane języki będą posiadały zlokalizowane napisy.
Sam: Don DiPetta Paulie: Jeremy Luke Don Salieri: Glenn Taranto Sarah: Bella Popa Frank: Steven Oliver Don Morello: Saul Stein Detektyw Norman: Dameon Clarke
Rozszerzanie fabuły Mafii
Mafia: Edycja Ostateczna nie jest absolutnie wiernym odbiciem oryginalnej gry z roku 2002, Mafia: The City of Lost Heaven. Opiera się bardziej na kultowej historii Tommy'ego Angelo i przedstawia ją poprzez rozgrywkę i przerywniki filmowe. Kluczowe dla tego dodatkowego kontekstu było poświęcenie większej ilości czasu postaciom drugoplanowym. Wzbogacają one historię Tommy'ego i czynią ją znacznie bardziej realistyczną. „Generalnie, chcieliśmy zachować ducha i fabułę związaną z postaciami, ale też rozwinąć je tam, gdzie było to możliwe” mówi prezes i dyrektor ds. zarządzania zmianami w Hangar 13, Haden Blackman. „Dobrym przykładem jest Paulie: w oryginale był kimś w rodzaju wolnego strzelca. Był zabawny, ale trochę narwany” dodaje Blackman. „Zachowaliśmy wszystkie te elementy, ale dodaliśmy mu więcej głębi. Zapowiedzieliśmy też wydarzenia z późniejszej części gry. On ma swoje plany, chce być głównym pomysłodawcą wielkiego skoku”.
Sarah, która jest zdecydowanie najważniejszą i najbardziej wpływową postacią w życiu Tommy'ego również ma większą rolę w Mafii: Edycji Ostatecznej. „W oryginale, Sarah jest potencjalną miłością Tommy'ego, ale nie pojawia się na ekranie zbyt często” zauważa Blackman. „Chcieliśmy dać jej nieco większą rolę, aby gracz lepiej widział, kogo Tommy próbuje chronić. Z pierwowzoru wiemy, że Sarah jest córką barmana Salierich, Luigiego. Uznaliśmy więc, że może ona pomagać przy barze. Pozwala to nam wprowadzić tę postać wcześniej i pokazać, że ona rozumie to, co robi Tommy”.
Nowa wersja pozwoliła też pokazać bossów półświatka Lost Heaven w nieco szerszym świetle. „Przypominamy graczom, że wojny toczyły się już wcześniej i że dołączają do mafii, która ma własną historię i tradycje” mówi Blackman. „Boss mafijny Salieri bardzo często wspomina o wojnie z Morello, ale też wskazuje na ich dawną przyjaźń i odwieczną rywalizację. Chcieliśmy pokazać, że rodzina przestępcza Salieri jest słabszą stroną w wojnie przeciwko rodzinie Morello. Wzmacniamy to teraz jeszcze bardziej, co pozwala graczowi lepiej zrozumieć niektóre decyzje Salierich”.
Pokazujemy też ogromny wpływ mafii na cały świat gry i wskazujemy, że obecne wydarzenia odbijają się nawet na pozostałych tytułach, wchodzących w skład Trylogii Mafia. „Ciężko pracowaliśmy, aby dodać do gry kilka „ukrytych historii”. Odnosimy się do wydarzeń, postaci i miejsc, które nie zostały w pełni pokazane w naszej historii, ale pokazują, że ten świat istniał jeszcze zanim pojawił się w nim Tommy i że będzie istniał także po tym, kiedy już go nie będzie” wyjaśnia Blackman.
Kilku chłopców z ferajny
Gdyby nie Sam i Paulie, Tommy nigdy nie zmieniłby się z uczciwego taksówkarza w jednego z żołnierzy Salierich. Obsadzenie tych dwóch mafiosów, którzy ostatecznie zaprzyjaźnią się z Tommym i wprowadzą go do świata mafii, było ściśle związane z rolą Tommy'ego. „Chcieliśmy obsadzić aktorów, którzy są bardzo różni od głównego bohatera” mówi producentka z Hangar 13, Nicole Sandoval. „Kim jest nasz bohater i kim są ludzie, którzy go otaczają? Dzięki oryginalnej wersji gry, mieliśmy dwa świetne fundamenty, na których mogliśmy budować – to jego przyjaciele, Sam i Paulie. Ten fundament i dwóch niesamowitych aktorów, Jeremy Luke i Don DiPetta, dawało możliwość interakcji pomiędzy tą dwójką, a także swego rodzaju przeciwwagę dla Andrew Bongiorno jako Tommy'ego. To było dla nas kluczowe”. Ta dynamika wzbogaca występy aktorskie podczas sesji mocap. We wszystkich językach czuć ich braterstwo.
Sandoval zwraca uwagę, że Hangar 13 chce, aby wszyscy aktorzy w ich grach czuli się jak rodzina. Pomógł w tym niezwykle intensywny harmonogram nagrań w Mafii: Edycji Ostatecznej. „Ci ludzie musieli nie tylko grać ze sobą niemal każdego dnia. Oni dosłownie mieszkali z sobą przez dwa i pół miesiąca” mówi Sandoval, która nadzorowała wszystkie sesje mocap i latała ze wszystkimi głównymi aktorami do biura Hangar 13 w Brnie, celem dokonania skanów twarzy. „Choć to świetne, że ekipa tak się zgrała, czułam się też jak mamuśka, która się nimi opiekuje. Musiałam wołać: «Dobra, ludzie, uspokójcie się!»” śmieje się Sandoval. „Na planie często dochodziło do żartów... Don i Jeremy byli jak bracia, którzy ciągle się droczą. To było świetne. A Andrew był jedynym rozsądnym i rozdzielał tych dwóch żartownisiów”.
Mieszkańcy Lost Heaven
Oprócz głównej obsady, w Lost Heaven pojawiają się zwykli ludzie – chodzący, rozmawiający i jeżdżący po prawdziwie tętniącym życiem mieście. Aby upewnić się, że wszystko w Mafii: Edycji Ostatecznej jest autentyczne, producenci chcieli, aby osoby nagrywające dialogi dla licznych cywilów, policjantów i wrogich mafiosów z Lost Heaven, przeszli odpowiednie szkolenie. Twórcy chcieli upewnić się, że brzmią jak mieszkańcy środkowego zachodu w Ameryce lat 1930. Sandoval chwali też scenarzystę kontraktowego, Willa Portera, który pomógł doszlifować szczegóły wielu NPC w Mafii: Edycji Ostatecznej. „Bardzo dokładnie zbadał on okres czasu, w którym toczy się akcja gry” mówi. „Nie chodzi tylko o odzywki i slang, którego używali ludzie w tamtych czasach, ale też o tematy, które poruszali”.
Tematy, które słyszymy poruszane na ulicach Lost Heaven, dotyczą różnych spraw – od prohibicji i Nowego Ładu po Hoovera i FDR. Wszystko to przefiltrowane było przez fatalny stan gospodarki i problemy społeczne, związane z Wielkim Kryzysem. Można nawet usłyszeć słowa, które nie są znane współczesnemu tłumaczowi i okazały się być trudne do przetłumaczenia na inne języki, na przykład „boondoggle” – termin oznaczający dziwne zawody, które pojawiły się wraz z Nowym Ładem prezydenta Franklina D. Roosevelta. „Dodaliśmy wiele niesamowitych dialogów w tle” mówi Sandoval. „Nie tylko poznaliśmy historię, o której nie myślałam od dawna, ale wydaje nam się, że naprawdę tchnęliśmy życie w tych pojedynczych cywilów. Stali się prawdziwymi postaciami. Aktorzy, którzy nagrywali głosy dla tych cywilów, świetnie się spisali. Will dał im mnóstwo pola do popisu”.
Gdy Mafia: Edycja Ostateczna pojawi się w sprzedaży na całym świecie, już 25 września 2020 roku, sami będziecie mogli zobaczyć, ile osobowości i charakteru mają postacie drugoplanowe oraz mieszkańcy miasta, związani z klasyczną historią Tommy'ego. A jeśli szukacie niuansów fabularnych w mieście Lost Heaven, na pewno je znajdziecie. „Kiedy zakładaliśmy Hangar 13, Haden zawsze chciał, aby nasze światy wydawały się być realistyczne, żywe” mówi Sandoval. „Aby to osiągnąć, trzeba dodać do gry małe bryłki złota dla graczy, którzy przemierzają ten świat i wychwytują rozmowy pomiędzy sklepikarzami a klientami. Mam nadzieję, że gracze docenią te mini-konwersacje, które usłyszą w grze. To jeden z moich ulubionych elementów”.