2002年《四海兄弟:失落的天堂》發售時,遊戲著眼於逼真寫實,這讓部分遊戲內容的難度極具挑戰性。《四海兄弟:決定版》發售時會提供多種難度設定,同時也會提供選項讓玩家改變單一設定,例如瞄準輔助、車輛控制和警察反應。不過,如果玩家想接受最困難的傳統式挑戰,一定要來試試經典難度。
經典難度不會讓遊戲難到過份地不合理,但會納入一些會讓人想起原版《四海兄弟》的特色,並且鼓勵玩家採取不同玩法。Hangar 13資深系統設計師Prakash Choraria表示:「現在回顧原版遊戲,會發覺那是個極具挑戰性的作品。我們希望經典難度能提供一些完成後有成就感的挑戰,好緩和一些超難阻礙帶來的挫折感。就拿公平競爭任務裡的賽車為例,《四海兄弟:決定版》所有難度設定的目的是讓新作比原版簡單一些,畢竟當年有很多玩家卡關。在經典難度下,這場賽車仍是高難度,但只要靠著耐心和多加練習仍有機會過關。」
在賽道外,經典難度也會讓玩家覺得駕駛汽車和騎乘新摩托車不是件容易的事。其他難度下提供的駕駛輔助在經典難度下會減少或完全拿掉。儘管迷你地圖依然會提供GPS導航,但玩家不會在遊戲世界中的街角看到替你指路的導航圖示。忘了轉彎,想用危險駕駛方式回到前往目的地的路途上嗎?在經典難度下請務必當心,因為警察不再像在其他難度中那樣會輕易饒過你的違規駕駛。
正如Choraria所說的:「在中等難度下,只要沒有人受傷,警察基本上都會通融。玩家若是闖紅燈或者撞上停在路邊的車輛,警察會視而不見。但玩家若是對路人舉槍,警察就會有意見了。然而,在經典難度下,只要是違法行為,就不是小事。就算開車只超速一點點,都必須靠路邊停車支付罰款,以免事情鬧大。」如果玩家不靠路邊停車,會發現失落的天堂警局的警員們窮追不捨,並設下重重路障,就跟他們之前在原版遊戲中做的一樣。在逃離警察追捕途中若遇上路障,不代表玩家非停車不可。但是,可以想見的是,在經典難度下,玩家車輛不像其他難度下那樣耐操。
在玩家徒步行走時(希望不是因為車輛損毀造成的),經典難度下的敵人會伺機而動,只有你稍有閃失就會遭到痛擊。比起其他難度下的敵人,經典難度下的敵人更有侵略性、會造成更多傷害,也更會閃避玩家的攻擊。另外,敵人也不會顯示在玩家的迷你地圖上,所以若玩家想從掩蔽處找機會開槍射擊,必須睜大眼睛瞧瞧有沒有敵人打算偷襲你。
玩家也得看緊彈藥,因為在經典難度下(就像原版遊戲那樣)裝填彈藥會失去殘留在彈匣中的任何子彈。Choraria解釋說:「如果湯普森衝鋒槍的彈匣裡還剩下38發子彈你就裝填彈藥,會一口氣失去38發子彈。」近戰攻擊系統包含了擒拿和棍棒、刀子等武器,讓玩家能在部分情況下使用一些新選項對付敵人。不過玩家在戰鬥中受到的傷害在經典難度下會更難恢復,因為在該難度下使用急救包恢復的生命值較少,而且玩家的生命值最多只能自動恢復至20%。
經典難度無庸置疑是《四海兄弟:決定版》最具挑戰性的難度。儘管我們把2002年原版《四海兄弟》的彈藥管理和警察反應等要素納入這個難度中,但並不會像原版遊戲的一些任務那樣折磨人。玩家在遊戲裡可以隨時改用經典難度或別的難度,但若想解鎖「在經典難度下完成湯米.安傑羅的故事」的成就或獎盃,就必須從一開始使用經典難度進行遊戲直到結束。希望9月25日《四海兄弟:決定版》發售後,玩家能來試試經典難度,但是卡關的時候可別怪我們沒有事先提醒。