Mafia Franchise

El elenco de Mafia: Edición Definitiva

Tiempo de lectura estimado6 minuto(s), 17 segundos
Los desarrolladores de Hangar 13 hablan del reparto de Mafia: Edición Definitiva.

El nuevo casting para Tommy Angelo en Mafia: Edición Definitiva solo era la punta del iceberg, ya que sin una mafia a la que unirse o los civiles que pueblan la Lost Heaven de los años 30, no habría historia que valiese. Después de hablarnos sobre las técnicas, la formación y la tecnología empleadas para que el nuevo Tommy Angelo cobrara vida, los desarrolladores de Hangar 13 también tenían mucho que contar sobre el elenco que acompaña a Tommy en la renovada historia de Mafia: Edición Definitiva.

Os dejamos una lista con algunos de los actores que prestaron su voz, físico y captura de movimientos a la versión en inglés de Mafia: Edición Definitiva. A pesar de no ser la lista completa, ni mucho menos, estos son algunos de los personajes que Tommy conoce durante su viaje por el mundo del crimen organizado. Todos los idiomas compatibles incluirán subtítulos localizados.

Sam: Don DiPetta Paulie: Jeremy Luke Don Salieri: Glenn Taranto Sarah: Bella Popa Frank: Steven Oliver Don Morello: Saul Stein Detective Norman: Dameon Clarke

Y aquí está la lista de los actores que doblaron a estos personajes en español.

Sam: Emilio García Paulie: Txema Moscoso Don Salieri: Eugenio Barona Sarah: María Pérez Frank: Rafa Torres Don Morello: José Ángel Fuentes Detective Norman: Juan Amador

SUPPORTING CAST - TOMMY

Ampliar la narrativa de Mafia

Mafia: Edición Definitiva no es simplemente una repetición palabra por palabra del guion de Mafia: The City of Lost Heaven de 2002, ya que este se apoya tanto en las cinemáticas como en el juego en sí para relatar la mítica historia de Tommy Angelo. Facilitar más información sobre el elenco resulta esencial para poneros más en contexto y dar forma a la gente que puebla la vida de Tommy; así su historia parece mucho más real. "Lo que queríamos básicamente era conservar el espíritu de la historia y los personajes, pero desarrollándolos aún más en la medida de los posible", comenta Haden Blackman, presidente y director ejecutivo de Hangar 13. "Paulie es un buen ejemplo: en el original, era más bien un bala perdida. Era gracioso, pero con la mecha un poco corta", añade Blackman. "Todo eso lo hemos respetado, pero también le hemos conferido algo más de profundidad de cara a algunos sucesos posteriores en el juego. Tienes sus planes, y quiere ser el cerebro en un atraco".

Sarah, que sin duda es la persona más importante en la vida de Tommy, también tiene un protagonismo mayor en Mafia: Edición Definitiva. "En el original, Sarah es la pareja sentimental de Tommy, aunque no aparece mucho en pantalla", señala Blackman. "Queríamos que se dejase ver un poco más para que comprendieseis mejor lo que Tommy intenta proteger desde el principio. En el original sabíamos que Sarah es la hija de Luigi —el barman de Salieri—, por lo que no nos costó imaginarla echándole una mano en el bar. Esto nos permite presentarla antes y dar a entender que ella es conocedora de los tejemanejes de Tommy".

SUPPORTING CAST - SALIERI

Además, las nuevas actuaciones dan más empaque a los jefes de los bajos fondos de Lost Heaven. "Queríamos recordar a los jugadores que se avecina una guerra aún más grande, y que ellos se están uniendo a la mafia, que posee su propia historia y tradiciones", explica Blackman. "Hay muy pocas escenas en las que don Salieri no hace referencia a la guerra contra Morello y, lo que es más importante, a su antigua amistad y longeva rivalidad con él. Queríamos dejar patente que la familia Salieri lleva las de perder en la guerra contra la familia Morello, y lo recalcamos varias veces para intentar justificar algunas de las decisiones de Salieri".

También os haréis una idea de lo lejos que llegan los tentáculos de la mafia, y presenciaréis momentos que afectan al resto de la Trilogía Mafia. "Hemos trabajado duro para diseñar varias «historias ocultas» a lo largo del juego que hacen referencia a eventos, personajes y lugares que no contribuyen del todo a la narrativa del juego, pero que os ayudarán a conocer el mundo previo y posterior a la historia de Tommy", explica Blackman.

SUPPORTING CAST - GROUP

El dúo mafioso

Si no fuese por Sam y Paulie, Tommy jamás habría pasado de ser un honesto taxista a uno de los soldados de Salieri. El casting de estos dos mafiosos, que hacen las veces de amigos y tutores, estaba intrínsicamente ligado al papel de Tommy. "Había que hacer un casting de voces y actores que fuesen diferentes al protagonista, cada uno a su modo", comenta la productora de Hangar 13 Nicole Sandoval. "Nos preguntamos qué queríamos para nuestro héroe, y con quiénes iba a juntarse. Gracias a la versión original del juego, pudimos partir de dos grandes bases: sus amigos Sam y Paulie. Con esa premisa, encontramos a dos actores increíbles —Jeremy Luke y Don DiPetta— que actuaron como contrapartida a Andrew Bongiorno, pues Tommy era la figura clave para nosotros". Esa dinámica favoreció la captura de movimientos de los actores, y su química es palpable en todos los idiomas.

Sandoval señaló que Hangar 13 quería que los actores de sus juegos al final se sintieran como si fueran una familia, y el intenso calendario de grabación de Mafia: Edición Definitiva contribuyó a ello. "No solo tenían que actuar juntos casi todos los días, sino que también convivieron durante dos meses y medio", explica Sandoval, que supervisó todas las sesiones de captura de movimientos y acompañó a los protagonistas en avión a la oficina de Hangar 13 en Brno para someterse a los escaneados faciales. "El hecho de que el elenco estuviera tan involucrado fue increíble, pero también me sentí como la madre de todos ellos. ¡Hasta tuve que llamarles la atención!", comenta Sandoval entre risas. "Se gastaban unas bromas... Don y Jeremy se picaban como hermanos, parecía que los habían separado al nacer. Era para verlos. Entre tanto tarambana, Andrew era el más formal".

SUPPORTING CAST - NPC

Los habitantes de Lost Heaven

Además de los personajes principales, en Lost Heaven hay gente que habla, pasea y conduce para crear una auténtica y bulliciosa ciudad de época. Y para garantizar el realismo de todo en Mafia: Edición Definitiva, el elenco que presta su voz a los numerosos civiles, policías y mafiosos enemigos de Lost Heaven recibieron material con consejos para que encajaran como habitantes del medio oeste estadounidense de los años 30. Además, Sandoval aplaude la labor del guionista Will Porter a la hora de perfilar a los muchos PNJ de Mafia: Edición Definitiva. "Se documentó a fondo sobre el período en el que transcurre el juego", comenta Sandoval. "No solo lo hizo con la jerga y las expresiones de la gente en aquella época, sino también con los temas de actualidad más recurrentes". 

En las calles de Lost Heaven podréis escuchar conversaciones que van desde la Ley Seca hasta el New Deal, pasando por Hoover y Roosevelt. Todo desde el prisma que ofrece la crisis económica y las penurias sociales provocadas por la Gran Depresión. En la versión en inglés, hasta se podrán apreciar términos con los que los hablantes contemporáneos no estarán familiarizados, y que resulta complicados de traducir en los demás idiomas (como "Boondoggle", un término empleado para condenar los dudosos trabajos financiados por el New Deal del presidente Franklin D. Roosevelt). "Will ha firmado algunos de los mejores diálogos ambientales", afirma Sandoval. "No solo he recordado capítulos de la historia que había olvidado hace tiempo, sino que también sentí que había dotado de vida a cada uno de esos ciudadanos. Tienen una personalidad real. Por si fuera poco, los actores que interpretaron a esos civiles hicieron un trabajo asombroso gracias al material que Will les proporcionó".

Cuando Mafia: Edición Definitiva se publique en todo el mundo, el 25 de septiembre de 2020, podréis vivir de primera mano el carácter y la personalidad que derrochan los personajes secundarios y los habitantes de la emblemática historia de Tommy. Y si sois de los que desean conocer todos los entresijos narrativos que pueblan la ciudad de Lost Heaven, estáis de enhorabuena. "Una de las cosas que Haden siempre quiso hacer cuando inauguramos Hangar 13 fue conseguir que nuestros mundos parecieran reales y vivos", afirma Sandoval. "Y para ello, hay que ofrecerle esos detalles al jugador que disfruta deambulando por el mundo para descubrir la charla entre un tendero y su cliente. Espero que los fans sepan apreciar esas pequeñas conversaciones en el juego, porque algunas de ellas desde luego se encuentran entre mis favoritas".