
我們深知家族是靠著忠誠與信任撐起來的,我們也看到了許多有關《四海兄弟:故鄉》的精彩討論與對話。眼見《四海兄弟:故鄉》即將於8月8日推出,我們想花一點時間在此回答一些社群玩家最常提出來的問題!
《四海兄弟:故鄉》是開放世界遊戲嗎?
不是,《四海兄弟:故鄉》並非開放世界遊戲。恩佐的故事將以有結構的電影化方式展開,不會讓玩家在沙盒地圖上自行選擇任務順序。如果你是這個系列的忠實粉絲,就知道《四海兄弟:故鄉》在架構上與《四海兄弟》和《四海兄弟II》類似,也就是說,玩家仍會有一些可以悠閒地欣賞1900年代初期西西里島風土人情的時刻,甚至可能會在途中發現一些收藏品。
為什麼你們選擇製作一款直敘式劇情遊戲?
如同Hangar 13總裁Nick Baynes在PAX East舉行的開發團隊座談會上所提到的:「製作《四海兄弟:故鄉》時,我們從《四海兄弟:決定版》和《四海兄弟II》的架構中汲取了很多靈感,尤其是這些作品主軸清晰的直敘式故事情節如何引起玩家的共鳴。」我們打造《四海兄弟:故鄉》的目標,是要帶來一種既有濃厚《四海兄弟》系列風格、又能呈現全新故事與背景設定的敘事體驗。
我們希望玩家在遊玩《四海兄弟:故鄉》時,會覺得自己正在參與一齣經典黑幫電影的演出。玩家在遊戲中將跟隨恩佐的腳步走進1900年代西西里島的黑暗犯罪世界,而每個緊湊的任務與過場動畫都帶來了黑幫戲碼的沉重感受。我們迫不及待地想讓大家親自體驗恩佐故事中精雕細琢的每一段劇情。
《四海兄弟:故鄉》裡的戰鬥機制與設計有哪些參考來源?
我們對戰鬥的構想,是要讓玩家深入體驗1900年代西西里島犯罪地下世界那種殘酷且往往充滿絕望的真實樣貌。在那個沒有先進武器的年代,打架絕不輕鬆,每一場衝突都代價沉重,是生是死往往取決於你的求生意志。舉例來說,1900年代初期的槍械,比現代槍械更不容易操作。這迫使玩家必須更謹慎地利用掩體、妥善管理資源,並確保每一發子彈都不會白費。
在《四海兄弟:故鄉》中,匕首搏鬥是戰鬥的重頭戲。在那個槍械不易取得的年代,衝突往往都是靠傳統刀械來解決。在1900年代的西西里島上,打架往往帶有私人恩怨,是近距離且殘酷激烈的,這樣的歷史現實深深影響了我們的戰鬥系統設計。

在玩《四海兄弟:故鄉》之前,需不需要先玩過以前的《四海兄弟》系列遊戲?
不需要。《四海兄弟:故鄉》可視為《四海兄弟》系列的起源故事,帶你走進世紀之交的西西里島地下世界,體驗黑幫崛起的年代。這是全新的故事,有全新的角色,獨立的故事劇情,讓你深入瞭解組織犯罪的起源。
無論你是這個系列的新玩家,還是長期以來的忠實老粉絲,都能以全新的角度體驗恩佐的故事。不需要玩過先前的遊戲,就能盡情體驗恩佐的世界。不過,如果你熟悉湯米、維托和林肯的故事,你可能會發現一些向《四海兄弟》寬廣時間線致敬的彩蛋。至於這些彩蛋是什麼?你得親自玩過《四海兄弟》系列全部作品才會知道。
相較於維托、林肯和湯米,這次的主角恩佐有什麼特別之處?
湯米.安傑羅、維托·史卡列塔和林肯‧克雷都深受美國城市的薰陶及影響,並在不同年代的美國組織犯罪世界中闖蕩。《四海兄弟》系列中的每位主角都是經由不同的黑暗道路踏進了組織犯罪的世界。舉例來說,林肯‧克雷是受到強烈的復仇渴望所驅使,而維托·史卡列塔則是受到財富和權力所誘惑。在我們為《四海兄弟:故鄉》的主角恩佐·法瓦拉塑造故事時,我們回到了黑手黨的發源地,去探索更為根本的動機:自由。
恩佐一開始無從選擇,只能發自本能地求生抗爭。他在年幼時被賣入西西里島的硫磺礦場強制勞動,渡過慘淡的童年,直到救贖之路出現。對他來說,加入托里西犯罪家族並不是因為貪婪或為了復仇,而是他首次獲得了能夠掌握自己命運的機會。他將要面臨的犧牲,以及最終獲得或失去的那份榮譽,將會是屬於他個人的選擇,這源自於全然不同的掙扎歷程,有別於先前作品主角們的動機。
會有「線上」模式或多人模式嗎?
《四海兄弟:故鄉》著重於提供電影式的單人劇情體驗。目前沒有規劃多人或線上模式。
這款遊戲會有擴充內容嗎?
若玩家想要帥氣有型地探索西西里島的犯罪地下世界,「豪華版」帶來了許多特典品項供玩家收藏。在劇情擴充內容方面,我們目前專注於確保《四海兄弟:故鄉》從頭到尾提供引人入勝的完整敘事體驗,讓人覺這款作品本身就是自成一格且令人滿意的傳奇故事。儘管如此,我們一直很重視玩家的心聲,並期盼大家多多提供意見與建言,讓我們知道各位想在《四海兄弟》世界中看到些什麼。

這款作品與其他同類型遊戲有何相似或差異之處?
每款《四海兄弟》作品都講述主角在特定時代的組織犯罪背景下,如何成為一名幫派份子的故事。這樣的主題使該系列在敘事類型遊戲中開闢出自成一格的路線。在《四海兄弟:故鄉》裡,我們延續了該系列的傳統與遊戲走向,並精心編撰了一段故事,帶你走進組織犯罪的發源地與起源時期:1900年代的西西里島。遊玩《四海兄弟:故鄉》就像在演出一部經典的黑幫電影,裡頭充滿了驚險的追逐、暴力的槍戰與刀戰,還有生死一瞬間的緊要關頭等等。我們想讓玩家在符合史實的逼真場景中有身歷其境的感受,並親身體驗由忠誠、背叛與犧牲交織出來的動人劇情。
焚燒聖母卡片的用意是什麼?
焚燒聖人卡片的行為,據信出自於西西里黑手黨的入幫儀式。焚燒聖像,通常是聖母瑪利亞,是宣誓效忠的一種方式。這樣的動作象徵著揮別過去,全心投入黑幫家族。此舉也警告入幫者,若違反誓言將會付出慘痛的代價。我們在恩佐的入幫儀式中重現了這個橋段,除了向歷史致敬,也凸顯他這個抉擇的份量。
有哪些角色再度登場?
在PAX East舉行的開發團隊座談會上,遊戲總監Alex Cox暗示有四位角色可能會出現在《四海兄弟:故鄉》遊戲中。 雖然我們無法透露任何細節,但歡迎各位在底下留言,猜猜看是哪些角色!
在遊戲推出前,還會釋出更多實機遊戲影片嗎?
會的,隨著《四海兄弟:故鄉》即將上市,各位將會有更多機會先睹為快本作的實機遊戲內容!若想掌握《四海兄弟:故鄉》的最新發展,別忘了追蹤我們的社群頻道,以獲得最新資訊。
在8月8日遊戲推出之前,我們還會釋出更多的《四海兄弟:故鄉》相關資訊,敬請期待。我們非常重視你對《四海兄弟》系列的忠誠,感謝你一路相伴同行。
我們傾注全心全力打造這款作品,除了向《四海兄弟》系列致敬,也為《四海兄弟:故鄉》開闢出一條獨特路線。我們迫不及待地想讓各位親自來體驗。
感謝你,切記:家族全靠犧牲奉獻。