Mafia: The Old Country

Cesta k vydání: Otázky komunity a odpovědi

Est. Read Time6 minutes, 24 seconds

Všichni víme, že rodina je postavena na oddanosti a důvěře. O hře Mafia: Domovina se hodně mluví, a to je dobře. Na její vydání se můžeš těšit 8. srpna a my bychom dneska rádi odpověděli na některé z nejčastějších otázek, které jsme z řad naší komunity zaznamenali.

Je Mafia: Domovina hra s otevřeným světem?

Ne, Mafia: Domovina není hra s otevřeným světem. Enzův příběh se odehrává v podobě filmových sekvencí, mise si nevybíráš sám(a) na mapě. Pokud máš hry Mafia vryté do kostí, Mafia: Domovina má podobnou strukturu jako Mafia a Mafia II, budeš teda mít příležitosti volně si vychutnávat atmosféru Sicílie na počátku 20. století. A možná po cestě objevíš i několik předmětů k získání.

Proč jste se rozhodli vytvořit hru s lineárním příběhem?

Tady budeme citovat Nicka Baynese, prezidenta studia Hangar 13, který během rozhovoru s vývojáři na akci PAX East uvedl: „V této hře jsme se nechali inspirovat strukturou her Mafia: Definitivní edice a Mafia II – zejména tím, jak hráče přímočaré vyprávění vtáhlo do hry.“ Ve hře Mafia: The Old Country chceme oslovit novým stejně poutavým příběhem a skvěle zpracovaným dobovým prostředím, které jsou pro franšízu Mafia typické.

Mafia: Domovina ti má ze hry dopřát zážitek, jako bys prožíval(a) klasický mafiánský trhák. Na cestě hrou půjdeš v Enzových šlépějích do temného zločineckého podsvětí Sicílie na počátku minulého století. Každá mise má své přísné tempo a střih hodný drsného gangsterského dramatu. Už teď se nemůžeme dočkat, až si prožiješ pečlivě připravené okamžiky vyprávějící Enzův příběh.

Čím je ve hře Mafia: Domovina inspirována technika a mechanika boje?

V bojích a potyčkách bylo naší vizí ponořit hráče hluboko do brutálního a často zoufalého zločineckého podsvětí Sicílie na počátku minulého století. Nebyla to doba pokročilých zbraní a hodně věcí se řešilo potyčkami. Každá konfrontace v té době měla váhu a přežití často záleželo na tom, jak moc se člověk chtěl ještě na tomto světě udržet. Zbraně na počátku 20. století například nebyly tak shovívavé jako jejich moderní protějšky. Nutily člověka lépe se krýt a přemýšlet, kdy to s nimi do někoho napálí – každá kulka se počítá.

Největší zastoupení mají ve hře Mafia: Domovina souboje nožem. V době, kdy mnozí neměli snadný přístup ke zbraním, byly spory často řešeny tradičně: nožem. Souboje byly na Sicílii počátku 20. století osobní, vedené z blízka a brutální. A právě na základě těchto historických faktů jsme navrhli systém bojů.

Musím si zahrát předchozí hry Mafia, abych pochopil(a) hru Mafia: Domovina?

Ne. Mafia: Domovina je příběhem zrodu herní série Mafia. Zavede tě do sicilského podsvětí na přelomu století, kde to všechno začalo. Můžeš se těšit na zcela nový samostatný příběh s novými postavami, který tě obohatí ohledně původu organizovaného zločinu.

Ať je pro tebe Mafia nová, nebo s námi jsi už dlouho, Enzův příběh tě osloví ze zcela nové perspektivy. Aby ses vyznal(a) v Enzově světě, nepotřebuješ žádné předchozí znalosti. Pokud jsi ale prožil(a) ságy Tommyho, Vita a Lincolna, možná si všimneš několika narážek na širší časovou osu celé série Mafia. Jak budou tyto narážky vypadat? To zjistíš jedině tak, že si celou sérii Mafia zahraješ.

V čem je Enzo jedinečným hrdinou v porovnání s Vitem, Lincolnem a Tommym?

Tommy Angelo, Vito Scaletta a Lincoln Clay jsou chlapi, které při protloukáním se různými dobami organizovaného zločinu v USA nenávratně utvářela americká města. Každý z hlavních hrdinů série Mafia se do spár organizovaného zločinu dostal odlišnou temnou cestou. Třeba Lincolna Claye poháněla zcela pohlcující touha po odplatě, zatímco Vita Scalettu zvábil příslib bohatství a moci. Příběh Enza Favary ve hře Mafia: Domovina se vrací do kolébky organizovaného zločinu a pojednává o mnohem základnější motivaci, která ho žene, o svobodě.

Enzova cesta nezačíná rozhodnutím, ale instinktivním bojem o přežití. Jako kluka ho prodali do sirného dolu, kde strávil dětství brutální nucenou prací, až se jednoho dne otevřela cesta ke svobodě. Do zločinecké rodiny Torrisi nevstoupil z chamtivosti ani pro odplatu, ale kvůli věci, kterou nikdy pořádně nezažil – šanci utvářet si vlastní osud. Oběti, kterým bude čelit, a čest, kterou může získat – nebo ztratit – budou jen a pouze jeho. Jeho příběh je postaven na výrazně jiných podnětech než příběhy našich předchozích hrdinů.

Bude k dispozici „online“ herní režim nebo multiplayer?

Mafia: Domovina se zaměřuje na kinematografický prožitek ze hry jednoho hráče. Momentálně není v plánu ani multiplayer, ani online herní režim.

Bude pro hru k dispozici dodatečný obsah?

Pro ty, kteří chtějí proniknout do sicilského podsvětí stylově a získat do sbírky bonusové věci, bude k dispozici řada bonusových předmětů. Co se týče dodatečného obsahu z hlediska příběhu, momentálně se zaměřujeme na to, aby Mafia: Domovina nabízela ucelený a poutavý příběh, který od začátku až do konce působí jako plnohodnotná sága. Jedním dechem ale dodáváme, že neustále nasloucháme tomu, co vás baví a o co máte zájem. Těšíme se na vaše postřehy i návrhy, co byste ve světě Mafia chtěli vidět.

Jak se tato hra podobá/odlišuje od ostatních her stejného žánru?

Každý herní titul Mafia pojednává o vzniku gangstera v různých obdobích organizovaného zločinu. Toto zaměření si v příběhových hrách razí vlastní cestu. Mafia: Domovina na tuto tradici a herní směr navazuje. Máme pro tebe příběh, který se odehrává na prapočátku všeho, v samotném rodišti organizovaného zločinu – v Sicílii na počátku minulého století. Když budeš hru Mafia: Domovina hrát, získáš pocit, že prožíváš klasický mafiánský biják plný napínavých honiček, brutální střelby a soubojů nožů, situací na život a na smrt a dalšího. Připravili jsme si pro tebe nejenom historickou autentičnost, ale taky poutavý příběh o věrnosti, zradě a obětování se.

Jaký je smysl a co stojí za pálením karty Svaté Marie?

Pálení karty Svaté Marie se inspiruje slavnostním rituálem přijetí do mafiánské rodiny, který údajně pořádala sicilská mafie. Spálení obrázku svaté osoby, často Svaté Panny Marie, znamenalo složení přísahy oddanosti. Tento akt symbolizuje přetrhání vazeb se starým životem a vyslovení naprosté oddanosti mafii. Sloužil také jako varování, že s porušením přísahy se pojí vážné následky. Tento rituál jsme znovuztvárnili jako vědomý odkaz na dávnou tradici – a zároveň jasné varování, že zpátky už cesta nevede.

Vrací se nějaké postavy?

Během živého vysílání rozhovoru s vývojáři na akci PAX East se herní ředitel, Alex Cox, zmínil, že se ve hře Mafia: Domovina můžeme setkat se čtyřmi známými postavami. Konkrétní informace nemůžeme sdělit, ale určitě nám napiš, kdo si myslíš, že by to mohl být!

Budou před uvedením hry zveřejněny další záběry ze hry?

Ano, s blížícím se uvedením hry se určitě chystá další letmý pohled, co všechno Mafia: Domovina přinese. Sleduj naše sociální média a nenech si ujít nic ze světa Mafia: Domovina.


Další informace na téma Mafia: Domovina uvedeme v období před 8. srpnem, takže zůstaň ve střehu. Oddanost, kterou jsi prokázal(a) odkazu her Mafia, nebereme na lehkou váhu a jsme moc rádi, že s námi na této cestě jsi. 

Hrou Mafia: Domovina jsme se ze všech sil snažili vytvořit herní zážitek, který vzdává hold celé herní sérii, ale zároveň si razí vlastní cestu. Už se nemůžeme dočkat, až si ji zahraješ.

Děkujeme a nezapomeň: Rodina je oddanost.