Mafia: The Old Country

Recreación de la Sicilia de 1900 en Mafia: The Old Country

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A lo largo de toda la serie Mafia, los escenarios siempre han sido tan importantes como los protagonistas, siendo Lost Heaven, Empire Bay y New Bordeaux tan fundamentales para la identidad de la serie como Tommy, Vito y Lincoln. El nuevo y sorprendente escenario de Mafia: The Old Country, la Sicilia de principios del siglo XX, no es una excepción. Con su topografía distintiva proporciona una experiencia totalmente nueva en comparación con las densas metrópolis americanas que los jugadores han visitado en anteriores juegos de Mafia. La áspera belleza del agreste paisaje siciliano contrasta con los mugrientos callejones urbanos con los que están acostumbrados los fans de Mafia, pero la traición, la violencia y la compleja historia de esta tierra de pandillas son igual de profundas. 

Volviendo a donde todo comenzó

Como hogar de esta historia y de su nuevo antihéroe, Enzo Favara, el escenario siciliano, pocas veces visto, ofrece una nueva e impresionante perspectiva de los temas recurrentes de la serie, así como de los orígenes de la propia Cosa Nostra. "Lo más importante para nosotros era asegurarnos de que Mafia: The Old Country fuera una extensión de los juegos que hemos hecho hasta ahora", dice el director del juego Alex Cox, quien señala que la franquicia ya estuvo en Sicilia en Mafia II. Al revisar los títulos anteriores durante el desarrollo de Mafia: Definitive Edition y Mafia: Trilogy de 2020, el equipo se sumergió por completo en lo que hace grande a la fórmula clásica de Mafia, lo que les preparó para llevar esos mismos pilares creativos a una nueva y drástica ubicación. 

"Situar nuestra historia en la Sicilia rural, en donde comenzó la Mafia, requirió cambios en la forma en que abordamos algunos aspectos del juego," continúa Cox. "Esto influyó en la apariencia, los vehículos, las armas, la propia historia y sus localizaciones. Tuvimos que comenzar preguntándonos, ¿dónde y cómo empezaron estas tradiciones criminales? y, en el contexto de diseñar un drama interactivo del crimen, ¿qué hace especial a Sicilia?"

Darle vida a la historia

Como en todos los juegos de Mafia , la autenticidad es un componente esencial para hacer este escenario creíble y los desarrolladores de Hangar 13 se esforzaron al máximo en la investigación del mundo real. Además de desenterrar fotos poco conocidas y relatos escritos de la época, y consumir todos los libros y películas populares que retratan a la Mafia siciliana, un grupo de miembros del equipo y fotógrafos viajaron a Sicilia para reunir el resto de su abundante material de referencia. 

En colaboración con el estudio de desarrollo italiano Stormind Games, realizaron un recorrido exhaustivo por todo tipo de escenarios rurales y urbanos representados en Mafia: The Old Country. Las imágenes y el audio capturados eran tan detallados que algunas de las zonas que explorarás en el juego parecen extraídas del mundo real. "Gran parte de la campiña siciliana aún se ve como en aquellos tiempos, así que nos resultó fácil obtener muy buenas referencias visuales", afirma Zammit, director asociado de diseño.

Al explorar los entornos que componen el paisaje siciliano real, el equipo comprobó por sí mismo que dista mucho de ser uniforme. Su investigación en persona y en el lugar les ayudó a identificar y recrear estos escenarios diversos y superpuestos, compuestos por exuberantes campos y terrenos costeros, ruinas antiguas y villas exquisitamente detalladas. "Para nosotros era importante desglosar lo que existe en la vida real y abordar cada zona por separado", dice el productor ejecutivo Devin Hitch. "Una vez que empezamos a mezclar todo junto, podías moverte sin problemas por todas estas zonas en un mapa vasto y variado". La rara mezcla de naturaleza agreste y arquitectura relativamente moderna es fiel a la época y un excelente ejemplo de lo que hace destacar la historia de la mafia de principios de siglo en Mafia: The Old Country

La autenticidad lo dice todo

"Hubo momentos en el viaje en los que al voltear en una esquina te metías en la época de nuestro juego", dice el director artístico Steve Noake. "Casi todos los detalles eran exactamente como esperabas verlos, sobre todo en las localizaciones rurales, pero también en los pueblitos y ciudades que visitamos". En esos espacios urbanos, el equipo dice que encontraron casi toda la gama de detalles arquitectónicos que vemos en el juego, así como expertos locales con un profundo conocimiento de la artesanía tradicional de la región.

"Fuimos a un pequeño taller donde un señor mayor y su hijo fabrican cuchillos tradicionales sicilianos", cuenta Noake. "Cada región tiene un enfoque ligeramente diferente de la fabricación de cuchillos, por lo que cada hoja casi que se puede ubicar geográficamente de la misma forma en que se podría ubicar una botella de vino". Aunque el delicado arte de la fabricación de cuchillos tiene profundas raíces en la tradición siciliana, hoy en día sólo un puñado de personas siguen fabricando estas armas para coleccionistas de todo el mundo.

La minuciosa precisión de esta investigación influye en todos los aspectos de Mafia: The Old Country, especialmente en las nuevas posibilidades narrativas y de juego que ofrece. En un nivel fundamental, la autenticidad en la representación de la Sicilia de 1900 proporciona un contexto esencial para la narrativa del juego, las motivaciones de los personajes y los primeros días de la Cosa Nostra, raramente explorados. Más allá de eso, mantenerse fiel a la historia ayudó a orientar otras decisiones creativas a lo largo del desarrollo, como el enfoque en el combate con cuchillos y los métodos de viaje de principios de siglo, que consolidan la identidad del juego como algo distinto a lo que has experimentado antes.

"No hay muchos juegos en los que puedas ver caballos galopando junto a coches por la carretera", dice Zammit. "Una cosa que hace diferente a Mafia: The Old Country es su representación de este punto histórico en el que confluyen la vida agrícola y la urbanizada". Mientras que los anteriores títulos de Mafia te permitían moverte por zonas rurales relativamente pequeñas, poner el campo en el centro de esta experiencia es otra forma que tiene este juego de recontextualizar elementos familiares para que parezcan nuevos. Ya sea por los entornos renovados, las opciones de desplazamiento más dinámicas, el arsenal de Enzo fiel a la época o simplemente por la forma en que hablan y se mueven los personajes, el enfoque holístico de Hangar 13 al representar Sicilia hace que sea mucho más que un precioso escenario.

No falta mucho para que puedas explorar este escenario por ti mismo cuando Mafia: The Old Country se lance el 8 de agosto de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y en PC a través de Steam. Ya está disponible para reserva y compra anticipada y asegúrate de estar atento a próximos artículos del diario de desarrollo para profundizar en la creación de este auténtico drama criminal siciliano.