纵观整个《四海兄弟》系列,场景始终与主角并重——失落天堂、帝国湾与新波尔多和汤米、维托与林肯一同构成系列的灵魂核心。《四海兄弟:故乡故乡》也不例外,本作选取二十世纪初西西里作为全新舞台,其独特地貌与 《四海兄弟》系列前作中密集的美式大都会形成鲜明对比:嶙峋乡野的粗犷美学颠覆《四海兄弟》玩家熟悉的阴郁都市街巷,而深植于这片土地的背叛、暴力与复杂历史,谱写出同样厚重的黑帮史诗。
回到一切的起点
作为本作故事和新晋反英雄主角恩佐·法瓦拉的故乡,鲜少露面的西西里舞台既为系列经典主题注入新视角,更揭开黑手党组织的起源秘辛。游戏总监Alex Cox表示:“我们的重要目标是确保《四海兄弟:故乡故乡》延续本系列的内核”,他指出《四海兄弟II》曾短暂涉足西西里。在重制2020年《四海兄弟: 最终版》与《四海兄弟:三部曲》过程中,开发团队深入研究了《四海兄弟》系列经典元素,为将这些元素移植至全新地域奠定了基础。
Cox继续说道:“将故事置于《四海兄弟》发源地西西里乡村,迫使我们重塑游戏设计的每个维度。这影响了游戏的视觉风格、载具体系、武器系统以及场景设计。我们必须叩问:犯罪传统如何在此萌芽?在构建互动式罪案史诗时,西西里的独特基因是什么?”

将历史逼真复现
真实性始终是《四海兄弟》系列构建可信世界的基石,Hangar 13为此展开全方位考据。除搜集珍稀历史影像与文献、研究西西里黑手党的相关影视著作外,团队更派遣采风小组亲赴西西里,搜罗大量实景参考资料。
团队与意大利开发工作室Stormind Games合作,深入探索《四海兄弟:故乡故乡》游戏中的各类城乡场景原型,并采集了极为丰富视听素材细节,使得部分游戏区域几可乱真。“西西里乡村地区至今保留着当年的风貌,这为我们提供了绝佳的视觉参考。”副设计总监扎米特坦言。
通过实地勘察,团队发现该地地貌远非单一,通过实地与案头研究,团队重现了多样交叠的地貌:葱郁田园与海岸线交错,古代遗迹与精雕庄园并存。执行制作人Devin Hitch解释:“我们需要解构现实元素并逐一重构,最终融合成广阔而多元的无缝地图。”原始自然与近代建筑的独特交融,既符合时代特征,亦成为《四海兄弟:故乡故乡》黑帮叙事脱颖而出的关键。

真实性贯穿作品始终
艺术总监Steve Noake回忆道,“采风途中,有时转过街角,就仿佛穿越到游戏时代。几乎每处细节都与设想严丝合缝,尤其是乡村地区,当然我们造访过的小城镇和城市也不例外。”在城市区域,团队不仅实地勘探了游戏中几乎所有建筑细节,还寻访了掌握传统工艺的匠人。
Noake举例道:“我们去了一家小型机械作坊,参观老匠人与子嗣打造传统西西里刀具。不同区域的制刀工艺各具特色,就像能通过葡萄酒辨别产地一样。”尽管刀具制作技艺源远流长,如今却仅有少数匠人为全球收藏家锻造这些匠心之作。

这种一丝不苟的考据精神贯穿了《四海兄弟:故乡故乡》的方方面面,尤其体现在创新玩法与叙事可能性上。精准还原的二十世纪初西西里不仅为剧情脉络、角色动机及黑手党鲜为人知的起源提供了关键背景,更影响了核心设计决策——从冷兵器战斗系统到世纪之交的交通方式,诸多元素共同塑造出迥异前作的独特体验。
鲜有游戏能呈现马车与汽车并驾齐驱的景象,扎米特指出,“《四海兄弟 :故乡故乡》的独特之处在于展现了农业文明与城市文明的历史交汇。”相较《四海兄弟》系列前作仅能探索小片乡村区域,本作以广袤乡野为核心,通过重新诠释为熟悉元素注入新鲜感。无论是焕然一新的场景、更动态的移动方式、符合时代特征的武器库,还是角色行为模式,Hangar 13对西西里的全景式还原,让它远不只是一个华丽的背景板。
《四海兄弟:故乡故乡》将于2025年8月8日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及Steam平台,现已开启预约和预购。敬请期待后续开发者日志,揭秘这部独特西西里罪案史诗的铸造历程。