V průběhu celé série Mafia hrálo prostředí vždy stejně důležitou roli jako hlavní hrdinové. Města Lost Heaven, Empire Bay a New Bordeaux byla pro identitu této série stejně důležitá jako Tommy, Vito a Lincoln. A totéž platí i pro prostředí novinky Mafia: Domovina, která se odehrává na počátku 20. století na Sicílii. Ve hře se můžeš těšit na propracovanou mapu, která ti přinese mnohem rozsáhlejší pole působnosti než nahuštěné americké metropole, které hráči navštívili v minulých vydáních Mafia. Drsná krása rozeklané sicilské krajiny přímo kontrastuje s umouněnými městskými uličkami, na které jsou fanoušci Mafie zvyklí – ale proradnost, násilí a složitá historie mafiánského podsvětí se nezapře ani tady.
Návrat ke kořenům
Odlehlá a mysteriózní Sicílie, na které se odehrává příběh nového antihrdiny Enza Favary, tě oslní novým pohledem na opakující se motivy série i původ samotné Cosa Nostry. „Nejdůležitější pro nás bylo, aby Mafia: Domovina navázala na hry, které jsme dosud vydali,“ uvedl herní ředitel Alex Cox. Ten také poukázal na to, že Sicílie se už objevila ve hře Mafia II. Když se tým při vývoji her ve dvacátých letech 21. století vracel ke starším titulům Mafia: Definitivní edice a Trilogie Mafia, plně se ponořil do toho, v čem je Mafia tak dobrá. Tyto kreativní základy pak přenesl do nového, odvážného prostředí.
„Zasazení našeho příběhu do prostředí venkovské Sicílie, kde Mafia začala, si žádalo změny v přístupu k určitým aspektům hry,“ dodal Cox. „Od toho se odvíjí vzhled i pocity ze hry, vozidla, zbraně, samotný příběh i místa, kde se hra odehrává. Museli jsme začít otázkou: ‚Kde a jak tyto zločinecké tradice začaly a v čem je Sicílie výjimečná, když přijde na tvorbu interaktivního krimi dramatu?‘“

Historie ožívá před očima
Stejně jako je tomu u každého herního titulu Mafia, pro vytvoření takto věrohodné atmosféry je klíčovým prvkem autenticita. A vývojáři studia Hangar 13 dali do výzkumu staré Sicílie úplně všechno. Kromě toho, že sehnali vzácné fotografie a písemné záznamy z dané doby a doslova zhltli všechny populární knihy a filmy o sicilské mafii, skupina složená z členů týmu a fotografů se na Sicílii dokonce vydala. Jejich cílem bylo shromáždit další část už tak velkého množství podkladových materiálů.
Na místě se náš tým spojil s italským vývojářským studiem Stormind Games. Společně se pak vydali na důkladnou prohlídku všech možných vesnických a městských prostředí, která jsou ve hře Mafia: Domovina vyobrazena. Zachycené snímky a zvuky byly tak detailní, že z některých oblastí, které ve hře prozkoumáš, budeš mít pocit, jako by byly vytaženy ze skutečného světa. „Velká část sicilské krajiny dnes vypadá stejně jako tehdy, takže bylo snadné získat skvělé vizuální reference,“ řekl zástupce designového ředitele Zammit.
Při průzkumu sicilské krajiny se náš tým na vlastní kůži přesvědčil o tom, že jde o enormně rozmanité prostředí. Lokální i domácí studium Sicílie našim vývojářům pomohlo navrhnout a uvést v život rozličná a mnohovrstevnatá prostředí, ve kterých najdeš bujnou přírodu, přímořský terén, starověké rozvaliny i nádherně propracované vily. „Bylo pro nás důležité analyzovat, co existuje v reálném životě, a přistupovat ke každé oblasti individuálně,“ uvedl výkonný producent Devin Hitch. „Výsledkem jejich spojení je rozsáhlá, ale rozmanitá mapa.“ Vzácné spojení drsné přírody a relativně moderní architektury věrně zachycuje danou dobu a je skvělým příkladem toho, proč je Mafia: Domovina výjimečným mafiánským příběhem z přelomu století.

Autenticita je základem všeho
„Během pobytu na Sicílii byly chvíle, kdy se člověk jenom otočil a rázem se ocitl přímo vprostřed naší hry,“ zmínil umělecký ředitel Steve Noake. „Téměř každý detail přesně odpovídá očekávání, hlavně ve vesnických oblastech, ale taky v malých i větších městech, která jsme navštívili.“ Právě malá městečka poskytla našemu týmu téměř kompletní přehled o architektonických detailech, které pak vidíme ve hře. Nechyběla ani spolupráce s místními odborníky disponujícími hlubokými znalostmi tradičního řemeslného umění tohoto regionu.
„Navštívili jsme malou mechanickou dílnu, ve které starší pán se synem vyrábějí tradiční sicilské nože,“ popsal Noake. „Každý region má k výrobě nožů trochu jiný přístup. Původ nožů je tak možné geograficky lokalizovat s téměř stejnou jistotou jako původ vína.“ A přestože má sofistikované umění výroby nožů na Sicílii hluboké kořeny, dnes tyto zbraně dokáže pro sběratele z celého světa vyrábět už jen hrstka umělců.

Maximální důslednost a přesnost tohoto výzkumu prostupuje každý aspekt hry Mafia: Domovina. To vše je ještě umocněno novou herní mechanikou a poutavým vyprávěním. Patřičné vyobrazení Sicílie z počátku 20. století přináší základní kontext herního příběhu, motivací postav a zřídkakdy zkoumaného raného období Cosa Nostry. Věrohodné vyobrazení historie navíc pomohlo utvářet další kreativní rozhodnutí během vývoje hry. Díky zaměření se například na souboj s noži nebo způsob dopravy na přelomu století hra získává svou jedinečnou tvář odlišnou od čehokoliv, co jste kdy zažili.
„Neexistuje mnoho her, ve kterých se po silnici nahání koně s automobily,“ vypíchl Zammit. „Mafia: Domovina je výjimečná také svým vyobrazením historického období, kdy docházelo ke slučování zemědělského a urbanizovaného způsobu života.“ Zatímco v minulých herních titulech Mafia se můžete pohybovat v relativně malých venkovských oblastech, tato hra je staví do popředí. Známé prvky jsou tak ztvárněny originálním způsobem, aby působily svěže. Ať se jedná o oživená prostředí, dynamičtější možnosti pohybu, Enzův dobově autentický arzenál nebo jen o způsob, jakým postavy mluví a pohybují se, holistický přístup studia Hangar 13 k vyobrazení Sicílie proměňuje tento ostrov v něco víc než pouhou nádhernou kulisu.
Nebude to trvat dlouho a tohle prostředí budeš moct zažít na vlastní kůži. Mafia: Domovina vychází už 8. srpna 2025 na PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC přes Steam. Hru si můžeš předobjednat nebo koupit předem už teď. Nezapomeň sledovat budoucí články v Deníku vývojářů, které ti přinesou další informace o tvorbě tohoto jedinečného sicilského krimi dramatu.