Mafia: The Old Country

마피아: 올드 컨트리의 실감 나는 사운드스케이프에 관한 비하인드 스토리

예상 읽는 시간2 분, 29 초

사운드는 모든 시네마틱 경험의 핵심 요소이며, 특히 마피아 게임과 같은 고품질 대화형 내러티브에서는 그 중요성이 더욱 두드러집니다. Hangar 13의 개발자들은 시리즈의 각 작품에서 시각적 완성도와 시대 고증, 몰입감 있는 스토리텔링의 한계에 도전하기 위해 최선을 다해왔으며, 마피아: 올드 컨트리의 사운드 디자인 또한 예외가 아니었습니다.

시대적 고증을 살린 사운드 효과 만들기

시니어 사운드 디자이너 Pavel Smely는 위의 개발자 다이어리 동영상에서 '한 번의 방아쇠로 이야기의 모든 것이 바뀔 수 있다'는 아이디어를 강조하도록 마피아: 올드 컨트리의 총기 사운드를 디자인했다고 밝혔습니다. 당시 무기 고증에 충실하면서도 총알 한 발 한 발에 담긴 극적 긴장감을 살리기 위해 이들은 실제 이 시대에서 사용되었던 무기를 찾아 직접 발사해보고 녹음했으며, 할리우드 영화 제작 방식에서 영감을 받아 강렬한 총기 발사 소리를 완성했습니다.

총기와 마찬가지로 해당 시대의 차량은 머플러가 없어 굉장히 요란한 소리를 냈으며, 마피아 개발팀은 총기 사운드를 개발할 때와 같은 철학에 따라 게임 속 차량의 덜컹거리고 요란한 사운드를 재현해 냈습니다. 개발팀은 어렵사리 이 희귀한 세기 전환기의 자동차들을 확보한 뒤 각 차량이 실제로 움직일 때 나는 소리를 정확하게 녹음하려고 했습니다. "이런 차들을 몰고 체코의 시골길을 달리면 우리 오디오 디렉터가 마이크를 달고 차 뒤쪽에 매달려 있기도 했어요." 총괄 프로듀서 Devin Hitch는 말했습니다.

Enzo

시칠리아의 사운드스케이프 담아내기

마피아 팀의 진정성을 살리기 위한 노력은 1900년대 시칠리아 그 자체의 소리를 충실히 재현하기 위해 기울인 세심한 노력에서도 드러납니다. 예를 들어 게임의 음악은 모든 마피아 프랜차이즈에서 핵심 요소로 활약해 온 웅장한 오케스트라 편곡을 바탕으로 전통 시칠리아 악기와 민속 선율 같은 시대를 반영한 요소를 덧입혀 완성됩니다. 그뿐만 아니라, 노래하는 노동자들, 거리의 악사들, 음악적 재능을 지닌 NPC 등 게임 속 극 내 음향 요소는 소리에 또 다른 차원의 풍성함을 더하여 플레이어의 몰입을 도와줍니다.

Hitch는 말합니다. "특히 산 첼레스테에 있을 때, 도시의 뒷골목을 거닐다 보면 어딘가에서 흘러나오는 음악 소리가 들리곤 하는데, 정말 다른 시간과 장소에 있는 듯한 기분이 들게 합니다." 어소시에이트 디자인 디렉터 Josh Zammit도 이러한 요소가 갖는 중요성에 동의합니다. "역사적 디테일에 신경을 많이 쓴 만큼 이러한 소리도 정확해야만 해요." Zammit은 말합니다. "플레이어가 장면과 어울리지 않는 소리를 듣기 시작하면, 몰입이 깨져버릴 테니까요." 이러한 환경 사운드는 배경 음악과 자연스럽게 어우러지도록 정교하게 조율되어, 이질감 없이 전체적인 분위기를 한층 더 풍성하게 만들어 줍니다.

 San Celeste

Hangar 13은 포괄적이면서도 다양하고 진정성 있는 오디오를 제공하기 위해 시칠리아의 게임 개발사 Stormind Games와 협업하여 몰입감 높은 시칠리아어 음성 옵션을 비롯한 음성 대사와 다양한 자연 환경 사운드를 녹음했습니다. 도시 시장의 활기찬 소음부터 한적한 해안가의 동물 소리까지, 두 스튜디오의 협업을 통해 우리는 각 지역의 사운드에 뚜렷한 개성을 담아낼 수 있었습니다. 

사운드, 비주얼, 게임 플레이, 내러티브 등 모든 측면에서 고집스럽게 역사적인 사실성을 추구하는 마피아: 올드 컨트리마피아 시리즈와 해당 시리즈를 관통하는 창의적 방향성을 대표합니다. 2025년 8월 8일 출시되는 마피아: 올드 컨트리에서 이러한 접근 방식이 어떻게 이 특별한 범죄 드라마를 한층 더 높은 수준으로 끌어올리는지 직접 경험해 보세요. 마피아: 올드 컨트리는 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC의 Steam에서 예약 구매와 사전 주문이 가능합니다.