Zvuk hraje zásadní roli v každém filmovém zážitku. U interaktivních, filmově laděných příběhů série Mafia to platí ještě víc. Vývojáři studia Hangar 13 se s každým dílem snaží posunout laťku ještě výš, ať už jde o vizuální kvalitu, historickou autentičnost nebo napínavý příběh. Sound design hry Mafia: Domovina v tomto směru rozhodně nezůstává pozadu.
Vytváření dobově věrných zvukových efektů
Jak říká hlavní zvukový designér Pavel Smělý ve vývojářském deníku výše, zvuky střelných zbraní ve hře Mafia: Domovina byly vytvořeny tak, aby z nich bylo patrné, že jediný výstřel může „úplně změnit děj“. Aby vývojáři správně sladili historicky přesné ztvárnění zbraní a zároveň dramatický dopad každého výstřelu, museli najít, otestovat a nahrát autentické zbraně z daného období. Také se přitom inspirovali hollywoodským přístupem ke zvuku výstřelů, který klade důraz na intenzitu.
Tým se držel stejného přístupu i při tvorbě rachotivých, hlučných zvuků vozidel ve hře, která v té době ještě neměla tlumiče výfuku, takže byla opravdu slyšet. Jakmile se jim podařilo sehnat dostatek těchto vzácných automobilů z přelomu století, museli vývojáři pečlivě nahrát zvuky každého z vozů za jízdy. „Náš zvukový režisér visel s mikrofony vzadu na autech a my jsme s nimi jezdili po vedlejších cestách po České republice,“ říká výkonný producent Devin Hitch.

Nahrávání zvuků Sicílie
Dalším příkladem naprosté oddanosti týmu autenticitě je pečlivé a věrné zachycení zvuků Sicílie z počátku 20. století. Hudba ve hře je založena na rozmanitých orchestrálních aranžmá, která jsou pro celou sérii Mafia typická, a zároveň přidává autentické prvky jako tradiční sicilské nástroje a lidové melodie. Dokonce i diegetické zvuky – například zpívající dělníci, pouliční muzikanti či další muzikální NPC postavy – dodávají hře další úroveň zvukové hloubky, která hráče ještě více vtahuje do herního zážitku.
„Ze všeho nejvíc to platí v San Celeste,“ říká Hitch. „Když se tam procházíš, slyšíš hudbu, jak se line úzkými uličkami města, a opravdu tě to přenese do jiné doby a na jiné místo.“ S tímto názorem souhlasí i zástupce designového ředitele Josh Zammit, který zdůrazňuje, jak důležité jsou tyto detaily: „Věnovali jsme velkou pozornost historickým detailům, takže ty zvuky musí být autentické. Kdyby hráči slyšeli něco, co k dané scéně nesedí, okamžitě by to narušilo jejich herní zážitek.“ Tyto ambientní zvuky jsou pečlivě vyladěné, aby zapadaly do celkového hudebního podkladu a společně vytvářely bohatý a vyvážený zvukový dojem bez rušivých tónů, které tam nepatří.

Pro dosažení co nejvěrnější, nejbohatší a nejrozmanitější zvukové stránky spojilo studio Hangar 13 síly se sicilským týmem Stormind Games. Společně nahrávali hlasové linky, včetně velmi autentické sicilské dabingové verze, a širokou škálu dalších přirozených zvukových prostředí. Od šumu městských trhů až po zvuky fauny malebných pobřeží – díky této spolupráci má každé místo svou unikátní zvukovou identitu.
Tato neochvějná oddanost autenticitě v každé fazetě hry Mafia: Domovina, ať už jde o zvuk, vizuální stránku, hratelnost nebo příběh, je charakteristickým znakem celé série Mafia a její tvůrčí vize. Můžeš na vlastní kůži vyzkoušet, jak tento přístup udělal z krimi příběhu Mafia: Domovina naprostý unikát. Hra vyjde 8. srpna 2025. Už teď si ji můžeš předobjednat a koupit předem pro PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC přes službu Steam.