將《四海兄弟:故鄉》的故事背景設定在1900年代的西西里是一個大膽又有創意的決定,有助於這齣劇情取向的犯罪戲碼從同類型作品中脫穎而出。然而,對於Hangar 13團隊來說,選擇這樣著名的絕美地點,必須極為注重視覺呈現和真實感上的種種細節。開發團隊不僅要打造出玩家前所未見的環境,還要運用全新工具來讓環境栩栩如生,帶給玩家極致的感官體驗。
舊世界,新引擎
憑藉著運用專利技術開發遊戲超過20年的經驗,Hangar 13團隊認為Unreal Engine 5最適合拿來開發《四海兄弟:故鄉》。在決定採用新引擎後,團隊很快就開始運用其強大的功能來全面提升《四海兄弟》遊戲的視覺效果。
藝術總監Steven Noake表示:「這些新技術非常適合用來建構我們遊戲的環境,我們也想方設法地物盡其用。假使我們建構的是更現代的城市,這些新技術可能就無法如此亮眼,但在《四海兄弟:故鄉》中,這讓我們得以寫實重現一棟牆面斑駁、充滿歲月痕跡、屬於那個年代的殘破西西里民房。」
在每一張遊戲截圖與每一支宣傳影片中,你都能清楚地看到藝術團隊在這些新工具的加持下得以刻畫出鉅細靡遺的細節。首席環境藝術師Michal Drimalka在上面的影片中解釋道:「在《四海兄弟III》或《四海兄弟:決定版》等過去的作品中,一棟建築是由大約2萬至3萬個三角形所構成,而在《四海兄弟:故鄉》裡,一棟建築可能會用到超過一百萬個三角形。」
專業工具全面升級
Unreal Engine 5除了能讓開發團隊打造出令人嘆為觀止的環境,還提供了用來渲染人類角色和創造逼真光影效果的先進系統。我們從《四海兄弟:故鄉》當中每位角色複雜的臉部細節就能立即看出這些功能有多麼強大,這大大地提升了動作捕捉的成果,讓遊戲的電影式敘事情節更加精彩細膩。同時,全新的光影技術也能讓美術團隊能打造出更棒的氛圍,為每個場景注入更強烈的情緒。
執行製作人Devin Hitch表示:「光影效果是我們電影式遊戲體驗所不可或缺的,無論玩家是在陽光普照的鄉間馳騁、在美麗的夕陽下進行決鬥,還是潛入陰暗的古老墓穴中。將原本已經令人驚艷的視覺效果再加上寫實無比的光影效果,能讓玩家無論身在我們世界的任何角落,都有身歷其境的感受。」
《四海兄弟:故鄉》採用的新引擎,讓擁抱新技術的Hangar 13團隊打造出極具時代寫實感的西西里美麗景致,玩家將能在今夏遊戲推出時體驗到許多令人瞠目結舌的壯觀場景。《四海兄弟:故鄉 》即將於2025年8月8日在PlayStation 5、Xbox Series X|S及 PC(Steam)平台推出,現已開放預訂及預購 。敬請密切注意接下來陸續刊出的開發日誌,將帶大家一探究竟這部獨特西西里犯罪戲碼的製作秘辛。







