Mafia: The Old Country

Technologia, która pozwoliła stworzyć grę Mafia: Dawne Strony

Est. Read Time3 minutes, 6 seconds

Osadzenie gry Mafia: Dawne Strony w realiach Sycylii z początku XX wieku było odważnym posunięciem, które wyróżnia ten fabularny dramat o przestępczości na tle podobnych mu tytułów. Choć pomysł brzmi świetnie, dla zespołu Hangar 13 wybór tak słynnej lokacji wiązał się z koniecznością zadbania o jej autentyczność i wizualną szczegłowość. Deweloperzy nie tylko starali się tworzyć środowiska, które widziało niewielu graczy, ale także wykorzystali nowe narzędzia, by urzeczywistnić swoją wizję i wynieść ją na jeszcze wyższy poziom.

Dawne strony, nowy silnik

Po ponad dwudziestu latach pracy z autorskimi technologiami studio uznało, że najlepszym fundamentem gry Mafia: Dawne Strony będzie silnik Unreal Engline 5. Zmiana narzędzia otworzyła drzwi do nowych możliwości, a zespół szybko zaczął je wykorzystywać, by jeszcze dalej przesunąć granice tego, jak może wyglądać seria Mafia.

– Zależało nam, aby w pełni wykorzystać potencjał tych nowych technologii, gdyż pasowały do tego świata idealnie – mówi dyrektor artystyczny Steven Noake. – W bardziej nowoczesnym mieście te innowacje nie robiłyby takiego wrażenia, jak w grze Mafia: Dawne Strony, gdzie możemy odwzorować każdy detal nadgryzionego zębem czasu sycylijskiego domu, od spękanego tynku aż po typowe w tamtych czasach zniszczenia. 

Każdy zrzut ekranu i zwiastun pokazuje, jak nowe narzędzia pozwoliły zespołowi artystycznemu pójść o krok dalej i opracować nawet najdrobniejsze detale świata gry. W filmie powyżej Michal Drimalka, główny artysta środowiskowy, tłumaczy: – W poprzednich odsłonach serii, takich jak Mafia III czy Mafia: Edycja Ostateczna, pojedynczy budynek składał się z około 20–30 tysięcy trójkątów. W grze Mafia: Dawne Strony ich liczba może przekroczyć milion. 

Ulepszone narzędzia

Silnik nie tylko umożliwia zespołowi tworzenie spektakularnych lokacji, ale też wprowadza zaawansowane systemy renderowania postaci. Efekty tej potężnej technologii widać w niezwykle szczegółowych rysach twarzy każdej z postaci gry Mafia: Dawne Strony. Dodaje to występom aktorów jeszcze większej głębi i nadaje rozgrywce filmowy klimat. Nowością są też zaawansowane rozwiązania w zakresie realistycznego oświetlenia. Pomagają one tworzyć klimat i podkreślają emocje, jakie biją z każdej sceny.

– Oświetlenie jest kluczowym elementem filmowego klimatu naszej gry, czy to podczas przejażdżki przez skąpane w słońcu wioski, pojedynku na tle spektakularnego zachodu słońca, czy też przemykania się w cieniu pradawnych krypt – mówi producent wykonawczy Devin Hitch. – Dzięki warstwom hiperrealistycznego oświetlenia, nałożonym na już i tak imponującą oprawę wizualną, gra wciąga jak nigdy dotąd i to w każdym zakątku jej świata.

Mafia: Dawne Strony to dla studia Hangar 13 skok naprzód – nowy kierunek technologiczny pozwolił deweloperom stworzyć naprawdę piękne i wierne historycznie krajobrazy Sycylii z dawnych lat. Tego lata graczy czekają spektakularne widoki! Mafia: Dawne Strony zadebiutuje 8 sierpnia 2025 na platformach PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC (poprzez Steam), ale już teraz można zamówić lub kupić ją w ramach przedsprzedaży. W oczekiwaniu na debiut wypatrujcie kolejnych artykułów z serii Dzienniki dewelopera, które jeszcze bardziej zagłębią się w proces tworzenia tej wyjątkowej sycylijsko-mafijnej opowieści.