Mafia: The Old Country

마피아: 올드 컨트리 구현 기술

예상 읽는 시간2 분, 12 초

마피아: 올드 컨트리의 배경을 1900년대 시칠리아로 설정한 것은 대담한 창의적 선택이었으며, 이러한 선택은 이 내러티브 중심의 범죄 드라마가 동종 장르의 다른 게임들과 비교하여 돋보일 수 있도록 만들어줬습니다. 하지만 Hangar 13의 개발팀은 이렇게 세계적으로 아름답고 잘 알려진 장소를 배경으로 삼으려면 시각적 완성도와 사실감을 구현하기 위해 극도로 정교한 작업이 필요하다고 판단했습니다. 이들은 단순히 몇몇 플레이어가 본 적 있는 환경을 구현하는 대신, 이러한 비전을 실현하고 그 한계에 도전하기 위해 새로운 도구를 적극적으로 도입했습니다.

새로운 엔진으로 만나는 올드 컨트리

20년이 넘는 기간 동안 독자적인 기술로 게임을 개발해 온 Hanger 13 스튜디오는 Unreal Engine 5가 마피아: 올드 컨트리의 엔진으로 적합하다는 결론을 내렸습니다. 엔진 전환이 이뤄진 뒤 개발팀은 곧바로 엔진의 능력을 활용하여 마피아 게임이 가진 시각적 가능성의 한계에 도전하기 시작했습니다.

"우리는 이번 작품의 배경과 특히 잘 어울리는 이 최신 기술이 가진 잠재력을 최대한 활용하려고 노력했습니다." 아트 디렉터 Steven Noake는 말합니다. "더 현대적인 도시를 배경으로 선택했다면, 이러한 기술적 혁신이 지금처럼 인상 깊게 다가오진 않았을 거예요. 하지만 마피아: 올드 컨트리에서는 무너져가는 시칠리아의 오래된 주택을 구현하며, 당시 그곳에서 볼 수 있었던 낡은 회벽과 겹겹이 쌓인 시간의 흔적까지도 세밀하게 표현해 낼 수 있었죠." 

스크린샷과 트레일러 하나하나를 보면, 새로운 도구들이 아트팀이 극도로 정교한 디테일을 구현하는 데 얼마나 큰 역할을 했는지 분명하게 드러납니다. 수석 환경 아티스트 Michal Drimalka는 위 영상에서 다음과 같이 설명합니다. "예를 들어, 마피아 III마피아 데피니티브 에디션과 같은 이전 타이틀에서는 건물 하나에 약 2만~3만 개의 삼각형 폴리곤이 사용되었어요. 반면 마피아: 올드 컨트리의 빌딩 하나에는 100만 개가 넘는 삼각형 폴리곤이 사용되기도 하죠." 

한층 더 업그레이드된 개발 도구

이 엔진은 숨 막히게 아름다운 환경을 구현할 수 있도록 지원할 뿐만 아니라, 인물을 렌더링하고 사실적인 조명을 구현하기 위한 고급 시스템도 함께 제공합니다. 이러한 강력한 기술력은 마피아: 올드 컨트리 속 인물들의 정교한 얼굴 표현을 보면 즉시 알 수 있으며, 이는 게임의 시네마틱 스토리텔링을 이끄는 모션 캡처 연기를 한층 더 깊이 있고 생생하게 만들어 줍니다. 또한, 새로운 조명 기술 덕분에 아티스트들은 모든 장면의 분위기를 극대화하고, 감정을 더욱 풍부하게 전달할 수 있었습니다.

“조명은 시네마틱한 게임 경험을 완성하는 데 있어 핵심적인 요소입니다. 햇살 가득한 전원을 달릴 때든, 황홀한 석양 아래서 결투를 벌일 때든, 고대 지하묘의 어둠을 조심스레 헤쳐 나갈 때든 말이죠.” 총괄 프로듀서 Devin Hitch는 말합니다. “이미 그 자체로도 뛰어난 비주얼에 초현실적인 조명을 더할 수 있게 되면서, 우리는 이 마피아 세계 어디에서든 완벽한 몰입을 선사할 수 있게 되었습니다."

마피아: 올드 컨트리의 엔진을 통해 새로운 기술적 도약에 나선 Hanger 13은 이미 시대적 고증이 살아 있는 아름다운 시칠리아의 풍경을 구현해 냈으며, 올해 늦여름 게임이 출시되면 우리 플레이어들은 숨이 멎을 듯한 장관을 곳곳에서 마주할 수 있게 될 것입니다. 마피아: 올드 컨트리는 2025년 8월 8일, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC의 Steam에서 출시될 예정이며, 현재 예약 구매와 사전 주문이 가능합니다. 그때까지 이 유일무이한 시칠리아 범죄 드라마의 제작 비화에 대해 자세히 말씀드릴 개발자 다이어리 후속편을 기대해 주세요.