Le fait de situer Mafia: The Old Country dans la Sicile du début du 20e siècle était un choix créatif audacieux qui contribue à différencier ce narratif de fiction criminelle. Pour les membres de l'équipe de Hangar 13, la décision d'opter pour un cadre aussi spectaculaire a exigé de porter une attention méticuleuse à chacun des détails de la présentation visuelle, afin d'en assurer l'authenticité. Les développeurs ont non seulement cherché à apporter aux joueurs des environnements que peu d'entre eux auraient eu l'occasion de parcourir auparavant, mais ils ont également adopté de nouveaux outils pour donner vie à leur imagination.
Pays d'origine, nouveau moteur
Après plus de 20 ans passées à développer des jeux en utilisant la technologie propre au studio, les équipes ont estimé que Unreal Engine 5 était la solution idéale pour réaliser Mafia: The Old Country. Une fois le changement effectué, les développeurs ont rapidement adopté le moteur pour profiter pleinement de ses capacités et redéfinir ce que pouvaient être les possibilités visuelles d'un jeu de la série Mafia.

« Nous souhaitions exploiter tout le potentiel de ces nouvelles technologies, qui sont particulièrement bien adaptées à cet environnement, » explique Steven Noake, directeur artistique. « Je pense que dans une ville plus moderne, ces avancées auraient moins d'impact que dans Mafia: The Old Country, où nous pouvons prendre une demeure sicilienne délabrée et restituer jusqu'à la texture du plâtre et les couches de décrépitude qu'on aurait pu voir sur place.
Dans chaque capture d'écran et bande annonce, vous pouvez voir clairement comment les nouveaux outils ont permis à l'équipe créative de pousser beaucoup plus loin la réalisation du moindre détail. Michal Drimalka, graphiste environnements en chef l'expose dans la vidéo ci-dessus : « À titre d'exemple, dans les jeux précédents tels que Mafia III ou Mafia: Definitive Edition, un bâtiment comportait entre 20 et 30 000 triangles. Un seul bâtiment dans Mafia: The Old Country peut en comprendre plus d'un million. »
Des outils de travail améliorés
Le moteur permet à l'équipe de créer des environnements spectaculaires, mais pas seulement. Cet outil comprend également des systèmes avancés pour créer des personnages humains et un éclairage réaliste. Cette puissance brute s'affiche clairement sur chaque visage dans Mafia: The Old Country, améliorant la performance des outils de capture de mouvement qui sous-tendent le narratif cinématique du jeu. En parallèle, les nouvelles techniques d'éclairage permet aux artistes de relever l'ambiance et d'amplifier les émotions dans chaque scène.

« L'éclairage est une composante essentielle de notre expérience de jeu cinématique, que vous soyez en train de chevaucher à travers une campagne baignée de lumière, ou de vous battre en duel sur fond d'un coucher du soleil spectaculaire, ou à vous faufiler dans les ombres de cryptes anciennes, » souligne Devin Hitch, producteur exécutif. « La possibilité de superposer un éclairage hyper-réaliste sur des visuels déjà incroyables contribue significativement au sentiment d'immersion du joueur, où qu'il se trouve dans notre univers. »
La prise d'une nouvelle voie technologique avec le moteur de Mafia: The Old Country a déjà permis à Hangar 13 de créer de magnifiques paysages siciliens, fidèles à l'époque, et de nombreuses scènes époustouflantes attendent les joueurs lors du lancement du titre cet été. Mafia: The Old Country sort le 8 août 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam, et est disponible à la precommande et au préachat dès maintenant. En attendant, ne manquez pas les prochains articles du journal des développeurs, pour en savoir plus sur la production de cette fiction unique qui vous plonge dans l'univers de la mafia sicilienne.