Zasazení děje hry Mafia: Domovina do Sicílie na počátku 20. století je odvážný tah, díky kterému toto příběhové kriminální drama nemá konkurenci. Pro tým studia Hangar 13 to ale znamenalo víc než jen zajímavou lokalitu – aby toto ikonické prostředí skutečně ožilo, museli být naprosto precizní v každém detailu a klást maximální důraz na autentičnost. Nešlo jen o vytvoření světa, jaký hráči ještě neviděli – vývojáři také sáhli po nových nástrojích, díky kterými svou vizi nejen naplnili, ale také posunuli na zcela novou úroveň.
Domovina: stará éra, nový engine
Po více než dvou desetiletích vývoje her pomocí vlastních technologií studio sáhlo po Unreal Engine 5 jako po ideálním řešení pro hru Mafia: Domovina. Po přechodu na nový engine začal tým okamžitě využívat jeho možnosti a posunul hranice grafiky Mafie o několik latěk výš.

„Chtěli jsme naplno využít všechno, co tyto nové technologie nabízejí – protože se pro toto prostředí mimořádně hodily,“ říká umělecký ředitel Steven Noake. „Myslím, že v modernějším městě by tyto novinky tak krásně nevynikly jako ve hře Mafia: Domovina, kde můžeme vzít zchátralý sicilský dům a precizně vykreslit všechny vrstvy omítky a rozpadu, které byste tam tehdy skutečně viděli.“
Na každém screenshotu i v každém traileru je jasně vidět, jak nové nástroje umožnily uměleckému týmu zajít mnohem dál i v těch nejmenších detailech. Jak vysvětluje hlavní environment grafik Michal Drimalka ve videu nahoře: „Ve hrách jako Mafia III nebo Mafia: Definitivní edice měl například jeden dům okolo 20 až 30 tisíc trojúhelníků. Ve hře Mafia: Domovina může mít jeden dům i víc než milion trojúhelníků.“
Nová generace vývojářských nástrojů
Kromě toho, že nový engine vývojářům umožnil vytvářet dechberoucí prostředí, přináší také pokročilé nástroje pro vykreslování postav a realistické nasvícení scén. Posun je patrný na první pohled v detailech tváře každé postavy v Mafia: Domovina. Detaily ještě umocňují herecké výkony zachycené pomocí motion capture a vtiskují hernímu příběhu filmový rozměr. Nová technologie nasvícení zároveň umožňuje grafikům podtrhnout atmosféru a znásobit emoce dýchající z každé scény.

„Osvětlení je klíčovým prvkem našeho filmového herního zážitku. Ať už projíždíte sluncem zalitou krajinou, bojujete na pozadí majestátního západu slunce nebo se plížíte ve stínu starobylých hrobek,“ říká výkonný producent Devin Hitch. „Možnost přidat do už tak skvělé herní grafiky ještě hyperrealistické nasvícení umožňuje vtáhnout hráče ještě hlouběji do děje – ať už se nachází kdekoliv v našem světě.“
Rozhodnutí vydat se s enginem hry Mafia: Domovina zcela novým technologickým směrem už teď studiu Hangar 13 umožnilo vytvořit úchvatnou sicilskou krajinu, která působí naprosto autenticky. A to nejlepší na hráče teprve čeká. Až hra letos v létě vyjde, připrav se na podívanou, ze které ti spadne čelist. Mafia: Domovina vychází 8. srpna 2025 na PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC přes Steam. Předobjednávky a nákupy předem jsou k dispozici už teď. Mezitím sleduj další díly vývojářských článků, které tě zavedou hlouběji do zákulisí vzniku tohoto jedinečného sicilského kriminálního dramatu.