En la creación de un juego fundamentado y ambiciosamente cinematográfico como Mafia: The Old Country, conseguir que la captura de las actuaciones sea excelente no solo es importante: es absolutamente fundamental. Es por eso que el equipo de Hangar 13 abordó el proceso con el mismo cuidado y supervisión de un cineasta al crear una clásica película de mafia. Al aprovechar las décadas de experiencia del equipo en el área de la narrativa y desarrollo de juegos, Mafia: The Old Country ofrece un descarnado drama criminal digno de sus referentes del género, así como de entregas anteriores de la franquicia.
El proceso de selección de la Familia
Por supuesto, antes de que hubieran actuaciones que capturar, el equipo debió encontrar a los actores perfectos para conformar el elenco. Y como dice Alex Cox, director del juego, en el video anterior del Diario de los desarrolladores, los personajes centrales del juego “salieron de la pantalla tan pronto como les vimos”.
Riccardo Frascari, el actor detrás de la semejanza y la actuación de Enzo, destacó de inmediato, aun cuando versión del personaje difería ligeramente del protagonista más ingenuo que algunos de los desarrolladores habían concebido originalmente durante la preproducción. Pronto se hizo evidente que este tipo de colaboración creativa solo enriquecería el material y, enseguida, el equipo estuvo listo para comenzar la etapa de filmación y captura de las actuaciones de 2K en el norte de California y la República Checa.

Durante la producción de Mafia: The Old Country, el escenario de Brno, República Checa, fue donde Hangar 13 capturó las animaciones sistémicas del juego, como los movimientos del jugador y los personajes no jugadores, así las múltiples actuaciones sin diálogo. Para las secuencias cinematográficas y otros elementos narrativos y dialogados, el equipo utilizó el escenario de Petaluma, California.
Subir al escenario
A pesar de los desafíos inherentes a trabajar con trajes de captura de movimiento de pies a cabeza y en escenarios asombrosamente vacíos, los actores entregaron actuaciones dignas de la pantalla grande que dan a la humanidad y la brutalidad de la historia de Enzo un enfoque claro. Con la ayuda de utilería, la avanzada tecnología de captura de movimiento y un director y equipo igualmente talentosos, el elenco dio vida a la historia gracias a las mismas habilidades que habrían empleado en un escenario o un set de rodaje tradicionales.
“Durante el proceso selección de los actores, no estaba seguro si lograríamos capturar todos los pequeños detalles de sus expresiones”, cuenta Josh Zammit, director de diseño asociado. “Pero realmente se logró. Todo el equipo hizo un trabajo fenomenal al capturar muchos más matices en las actuaciones de lo que pudimos hacer en títulos anteriores”.

Devin Hitch, productor ejecutivo, comparte el mismo orgullo por cómo se muestran esas sutilezas en el juego. “Todo lo que vemos en pantalla es tan verosímil”, dice Hitch. “Sientes cada momento de cada escena y las expresiones faciales son increíblemente detalladas. Las actuaciones se reflejan de una forma que jamás hemos visto antes en un juego de Mafia”.
Como Cox señala, “ha sido increíble ver la química entre los actores”, de modo que los jugadores pueden esperar un sinfín de actuaciones de la talla de Hollywood cuando el juego llegue finalmente a sus manos este verano. Mafia: The Old Country estará disponible el 8 de agosto de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC vía Steam, y está disponible para su reserva y precompra. Por el momento, sigue pendiente del próximo y último video del Diario de los desarrolladores, donde se profundiza aún más en la realización de esa épica cinematográfica siciliana.