Podczas tworzenia realistycznej, porównywalnej z filmem gry – takiej jak Mafia: Dawne Strony – kluczowe znaczenie ma idealne uchwycenie kreacji aktorskich. Dlatego zespół studia Hangar 13 podszedł do tego etapu produkcji z taką samą uwagą i wrażliwością, jak twórcy klasycznych filmów gangsterskich. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu zespołu deweloperskiego w tworzeniu gier z dużym naciskiem na fabułę Mafia: Dawne Strony stanowi brutalną opowieść kryminalną godną zarówno swoich inspiracji gatunkowych, jak i poprzednich tytułów z serii.
Kompletowanie obsady
Oczywiście przed przystąpieniem do rejestrowania gry aktorów zespół musiał skompletować idealną obsadę. Jak powiedział reżyser gry Alex Cox w załączonym powyżej materiale wideo z cyklu Dziennik dewelopera, aktorzy wcielający się w główne postacie w grze od razu zrobili na zespole ogromne wrażenie.
Riccardo Frascari – aktor, który użyczył swojej twarzy Enzo i odgrywał jego postać – natychmiast przyciągnął uwagę twórców, mimo że jego interpretacja roli różniła się nieco od pierwotnego założenia, zgodnie z którym protagonista miał być człowiekiem bardziej naiwnym. Szybko stało się jasne, że ten rodzaj kreatywnej współpracy wyjdzie grze na dobre. Wkrótce zespół mógł przystąpić do zdjęć w specjalnych studiach 2K do rejestrowania gry aktorów w północnej Kalifornii i Czechach.

Podczas produkcji gry Mafia: Dawne Strony podstawowe animacje, takie jak ruchy gracza i postaci niezależnych, a także liczne sceny bez kwestii mówionych były rejestrowane w studiu Hangar 13 w Brnie (w Czechach). Materiały do scen dialogowych i fabularnych były z kolei kręcone w studiu w Petalumie (w Kalifornii).
Praca w studiu
Pomimo utrudnień związanych z pracą w pełnych kombinezonach do rejestrowania ruchu w robiących niezwykłe wrażenie pustych studiach, wszyscy aktorzy odegrali swoje role na najwyższym poziomie, podkreślając człowieczeństwo i brutalność historii Enzo. Z pomocą rekwizytów, zaawansowanej technologii motion capture oraz utalentowanych reżyserów i ekipy obsada tchnęła życie w tę opowieść, grając z równym zaangażowaniem na tradycyjnej scenie lub planie filmowym.
„Gdy obsadzaliśmy aktorów, nie miałem pewności, czy uda się nam uchwycić najdrobniejsze szczegóły w ich mimice i gestach” – powiedział Josh Zammit, wicedyrektor ds. projektowych. „Okazało się, że to jak najbardziej możliwe. Cały zespół wykonał fenomenalną pracę, z powodzeniem rejestrując znacznie więcej niuansów w grze aktorskiej niż w poprzednich tytułach”.

Producent wykonawczy Devin Hitch z dumą opowiada, jak te subtelności prezentują się w grze. „Wszystko, co widzimy na ekranie, jest niezwykle wiarygodne” – powiedział Hitch. „Można wczuć się w każdy moment każdej sceny. Mimika jest niesamowicie szczegółowa. Zachowania postaci oddano tak realistycznie, jak w żadnej innej grze z serii Mafia".
Jak podkreśla Cox, między aktorami czuć było niesamowitą chemię, więc gdy gra trafi w ręce graczy – co ma nastąpić jeszcze tego lata – można spodziewać się występów na hollywoodzkim poziomie. Mafia: Dawne Strony ukaże się 8 sierpnia 2025 r. na platformach PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC (na Steam). Już teraz można ją zamawiać i kupować w przedsprzedaży. Tymczasem zapraszamy na ostatni materiał wideo z cyklu Dziennik dewelopera, w którym przyjrzymy się kolejnym szczegółom powstawania tego filmowego. rozgrywającego się na Sycylii dzieła.