При создании продуманной и амбициозной кинематографической игры, такой как Mafia: The Old Country, захват великолепной актерской игры не просто важен — он абсолютно необходим. Вот почему команда Hangar 13 подошла к процессу с такой же тщательностью и вниманием, с какой кинорежиссер снимает классический фильм о мафии. Благодаря многолетнему опыту команды в создании сюжетных историй и разработке игр, Mafia: The Old Country стала остросюжетной криминальной драмой, достойной как своих ориентиров в этом жанре, так и предыдущих игр франшизы.
Кастинг членов Семьи
Конечно, прежде чем приступить к процессу захвата актерской игры, команда должна была найти идеальных исполнителей. И, как говорит гейм-директор Алекс Кокс в видео из Дневника разработчиков, центральные персонажи игры «просто выскочили на экран, как только мы их увидели».
Риккардо Фраскари — актер, сыгравший роль Энцо, — сразу же выделился, даже если его взгляд на персонажа немного отличался от изначальных, на стадии предпродакшена, представлений разработчиков о главном герое как более наивном персонаже. Очень быстро стало ясно, что такое творческое сотрудничество только обогатит материал, и вскоре команда была готова приступить к съемкам в павильонах 2K для захвата актерской игры в Северной Калифорнии и Чехии.

В ходе продакшена Mafia: The Old Country, в павильоне в Брно, Чешская Республика, командой Hangar 13 был выполнен захват системной анимации игры, такой как движения игроков и неигровых персонажей, а также многих моментов игры без речи. Для создания кинематографических и других речевых элементов, ориентированных на повествование, команда использовала павильон в Петалуме, Калифорния.
Выход на сцену
Несмотря на трудности работы в костюмах для захвата движения, обтягивающих все тело с головы до пят, и пугающе пустые павильоны, все актеры показали игру, достойную киноэкрана и подчеркивающую человечность и жестокость истории Энцо. Благодаря реквизиту, передовой технологии захвата движения и таланту режиссеров и съемочной группы, актеры воплотили историю в жизнь, применив те же навыки, которые они использовали бы на театральной сцене или съемочной площадке фильма.
«В ходе подбора актеров я не был уверен, что мы сможем полностью передать все детали их мимики, – вспоминает заместитель директора по дизайну Джош Заммит. — Но результат действительно впечатляет. Вся команда проделала феноменальную работу, и у нас получилось захватить гораздо больше нюансов актерской игры, чем в предыдущих играх».

Исполнительный продюсер Девин Хитч гордится тем, как эти нюансы проявляются в игре. «Все, что мы видим на экране, чрезвычайно правдоподобно, — говорит Хитч. — Вы чувствуете каждый момент каждой сцены, а выражения лиц невероятно детализированы. Игра актеров передана так, как не удавалось ни в одной из прежних игр Mafia».
Как отмечает Кокс, за «химией», возникающей между актерами, «невероятно приятно наблюдать», так что игроки могут рассчитывать на то, что вдоволь насладятся актерской игрой голливудского уровня, когда этим летом игра наконец попадет в их руки. Mafia: The Old Country выходит 8 августа 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК в Steam и уже доступна для предзаказа и предварительной покупки. А пока оставайтесь с нами и смотрите свежее видео в Дневнике разработчиков, в котором мы еще глубже погрузимся в историю создания этой кинематографической сицилийской эпопеи.