Mafia: The Old Country

Cómo se grabaron las actuaciones magistrales de los actores de Mafia: El Viejo Continente

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Cuando se crea un juego ambicioso y cinematográfico como Mafia: El Viejo Continente, conseguir una gran captura de las actuaciones no es solo importante, es absolutamente esencial. Por eso, el equipo de Hangar 13 abordó el proceso con el mismo cuidado y la misma atención que un autor de una película clásica de mafiosos. Aprovechando las décadas de experiencia en narración y desarrollo de juegos del equipo de desarrollo, Mafia: El Viejo Continente ofrece un descarnado drama criminal digno tanto de sus inspiraciones en el género como de las anteriores entregas de la franquicia.

El casting de la Familia

Por supuesto, antes de que hubiera actuaciones que grabar, el equipo tuvo que encontrar a los actores perfectos para completar su reparto. Y como dice el director del juego, Alex Cox, en el vídeo del Diario de Desarrollo de más arriba, los personajes centrales del juego «salieron todos de la pantalla en cuanto los vimos».

Riccardo Frascari, el actor que se esconde tras la imagen y la interpretación de Enzo, destacó de inmediato, aunque su interpretación del personaje difería ligeramente del protagonista más ingenuo que algunos de los desarrolladores habían imaginado durante la preproducción. Pronto quedó claro que este tipo de colaboración creativa no haría sino enriquecer el material, y pronto el equipo estuvo listo para empezar a rodar en los escenarios de captura de rendimiento de 2K en el norte de California y la República Checa.

Durante la producción de Mafia: El Viejo Continente, el escenario de Brno (República Checa) fue donde Hangar 13 capturó las animaciones sistémicas del juego, como los movimientos de los jugadores y los NPC, junto con las numerosas actuaciones no habladas. Para las cinemáticas y otros elementos narrativos hablados, el equipo utilizó el escenario de Petaluma, California.

A escena

A pesar de las dificultades inherentes al trabajo con trajes de maquetación de la cabeza a los pies y escenarios increíblemente vacíos, todos los actores ofrecieron interpretaciones dignas de la gran pantalla que ponen de relieve la humanidad y la brutalidad de la historia de Enzo. Con la ayuda del atrezzo, la avanzada tecnología de captura de movimientos y unos directores y equipo de igual talento, el reparto dio vida a la historia con las mismas habilidades que habrían utilizado en un escenario tradicional o en el plató de una película.

«Cuando elegimos a los actores, no estaba seguro de que fuéramos capaces de captar todos los pequeños detalles de sus expresiones», reflexiona Josh Zammit, director asociado de diseño. «Pero realmente se nota. Todo el equipo ha hecho un trabajo fenomenal captando muchos más matices de las interpretaciones de lo que pudimos en títulos anteriores».

El productor ejecutivo Devin Hitch comparte ese orgullo por la forma en que esas sutilezas se reflejan en el juego: «Todo lo que vemos en pantalla es muy creíble», dice Hitch. «Sientes cada momento de cada escena, y las expresiones faciales son increíblemente detalladas. Las interpretaciones llegan de una forma que nunca antes habíamos visto en un juego de Mafia».   

Como señala Cox, la química entre los actores ha sido «increíble de ver», así que los jugadores pueden esperar encontrar muchísimas actuaciones de nivel de Hollywood cuando el juego esté finalmente en sus manos a finales de este verano. Mafia: El Viejo Continente saldrá a la venta el 8 de agosto de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, y está disponible para su reserva y precompra. Por ahora, permanece atento a un último vídeo del Diario de Desarrollo que profundizará aún más en la creación de esta epopeya siciliana con tintes cinematográficos.