마피아: 올드 컨트리와 같은 사실적이면서도 야심 찬 시네마틱 게임을 만들 때 뛰어난 퍼포먼스 캡처는 단순히 중요한 수준을 넘어 반드시 필요한 부분입니다. 이에 Hangar 13의 마피아 팀은 고전 마피아 영화를 만드는 거장과 같은 세심함과 철저함을 가지고 이 과정에 임했습니다. 마피아 개발팀은 수십 년간 쌓아온 스토리텔링과 개임 개발 경험을 바탕으로 마피아: 올드 컨트리에서 장르적 영감과 기존 시리즈의 유산에 걸맞은 근성 있는 범죄 드라마를 선보입니다.
가족 캐스팅
물론 퍼포먼스를 캡처하기에 앞서 팀은 먼저 배역에 완벽히 어울리는 배우들을 찾아야 했습니다. 그리고 게임 디렉터 Alex Cox가 위의 개발자 다이어리 영상에서도 말했듯 게임의 중심인물들은 "처음 보자마자 화면 밖으로 튀어나온 듯"했습니다.
엔조의 외형과 연기를 담당한 배우 Riccardo Frascari는 단번에 눈에 띄었습니다. 비록 그의 해석은 일부 개발자들이 제작 전 단계에서 처음 구상했던 다소 순진한 주인공과는 조금 달랐지만 말이죠. 하지만 곧 이런 창의적인 협업이 오히려 작품을 더욱 풍부하게 만든다는 점이 분명해졌고, 팀은 곧 북부 캘리포니아와 체코에 위치한 2K 퍼포먼스 캡처 스테이지에서 본격적인 촬영을 시작할 준비를 마쳤습니다.

마피아: 올드 컨트리의 제작 과정에서 Hangar 13은 플레이어와 NPC의 움직임 같은 게임의 시스템 기반 애니메이션과 대사가 없는 다양한 퍼포먼스는 체코 브르노에 위치한 스테이지에서 진행했습니다. 반면, 시네마틱 장면이나 이야기 중심의 대사가 포함된 요소들은 미국 캘리포니아주 페탈루마에 있는 스테이지를 사용했습니다.
스테이지 작업
머리부터 발끝까지 착용하는 모션 캡처 수트나 어색할 정도로 텅 빈 스테이지에서 작업해야 하는 특유의 어려움에도 불구하고, 배우들은 모두 극장용 영화에 버금가는 연기를 선보이며 엔조의 이야기 속 인간미와 잔혹함을 정확하게 짚어냈습니다. 소품과 첨단 모션 캡처 기술, 뛰어난 실력을 갖춘 연출진과 제작진의 도움을 받아, 배우들은 마치 전통적인 무대나 영화 세트장에서 연기하듯 이야기에 생명을 불어넣었습니다.
"배우들을 캐스팅할 때만 해도, 그들의 표정 속 미묘한 디테일까지 제대로 담아낼 수 있을지 확신이 없었어요." 어소시에이트 디자인 디렉터 Josh Zammit은 회상합니다. "그런데 실제로는 정말 잘 전달됐습니다. 팀 전체가 이전 작품들보다 훨씬 더 섬세한 감정과 뉘앙스를 퍼포먼스에서 캡처해냈죠."

총괄 프로듀서 Devin Hitch 역시 게임 전반에서 드러나는 이러한 섬세함에 대해 자부심을 드러냅니다. “화면에 보이는 모든 것이 정말 진짜처럼 자연스러워요.” Hitch는 말합니다. “각 장면의 모든 순간이 생생하게 느껴지고, 얼굴 표정도 놀라울 정도로 정교하죠. 마피아 시리즈 역사상 이 정도로 살아 숨 쉬는 퍼포먼스를 선보이는 건 이번이 처음이에요.”
Cox의 말처럼 배우들 간의 연기 호흡은 “지켜보는 것만으로도 놀라울 정도”였으므로, 플레이어 여러분은 올해 늦여름 게임이 출시되면 게임 전반에서 배우들의 헐리우드급 연기를 즐기실 수 있을 겁니다. 마피아: 올드 컨트리는 2025년 8월 8일 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam을 통한 PC 버전으로 출시되며, 현재 예약 구매와 사전 주문이 가능합니다. 앞으로 공개될 마지막 개발자 다이어리 영상에서는 이 시네마틱한 시칠리아 대서사시의 제작 과정을 더욱 깊이 있게 다룰 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.