Při tvorbě realistické hry s filmovým příběhem, jako je Mafia: Domovina, není zachycení špičkových hereckých výkonů jen příjemný bonus – je to naprostý základ. Právě proto k tomuto úkolu přistoupil tým ze studia Hangar 13 se stejnou pečlivostí a důsledností, jako kdyby natáčel klasický mafiánský film. Mafia: Domovina je realistické kriminální drama, za kterým stojí desítky let zkušeností s tvorbou příběhů i vývojem her. Díky tomu nejen důstojně navazuje na předchozí díly této franšízy, ale také je úctyhodným přírůstkem ve svém žánru, ze kterého čerpá inspiraci.
Herecké obsazení Rodiny
Než ale mohl vývojářský tým začít s nahráváním hereckých výkonů, musel nejdřív najít vhodné herce pro jednotlivé role. A jak to popisuje režisér hry Alex Cox ve videu z vývojářského deníku výše: „U hlavních postav jsme měli jasno hned na první pohled“.
Riccardo Frascari – herec, který propůjčil svou tvář i výkon postavě Enza – upoutal pozornost okamžitě. Jeho pojetí hlavního hrdiny se sice mírně lišilo od původní, naivnější verze hlavního protagonisty, kterou měli někteří vývojáři v rané fázi produkce na mysli, brzy však bylo jasné, že tato kreativní spolupráce celý projekt jen obohatí. Netrvalo dlouho a tým mohl začít s natáčením scén metodou „performance capture“ ve studiích 2K v severní Kalifornii a České republice.

Během produkce hry Mafia: Domovina využil tým z Hangar 13 studio v Brně k zachycení systémových animací – pohybů hráče, NPC postav a dalších výkonů, ve kterých se nemluví. Pro filmové scény a další příběhové prvky s mluveným dialogem využil tým studio v Petalumě v Kalifornii.
Ve světlech reflektorů
Navzdory všem nástrahám práce v celotělových mocap oblecích a v téměř prázdných prostorách podali herci výkony hodné stříbrného plátna. Právě tyto výkony dodávají Enzovu příběhu lidskost i realistickou brutalitu. Herci oživili příběh s takovým nasazením a dovednostmi, jako by hráli na divadle nebo před kamerou. Bylo to i díky propracovaným rekvizitám, pokročilé motion capture technologii i podpoře zkušeného režijního týmu.
„Když jsme obsazovali herce, přemýšlel jsem nad tím, jak se nám podaří zachytit všechny drobné detaily v jejich výrazech,“ vzpomíná Associate Design Director Josh Zammit. „Opravdu se nám to ale podařilo. Celý tým odvedl úžasnou práci – z hereckých výkonů se nám tentokrát povedlo zachytit mnohem víc jemných detailů než kdykoli předtím.“

Výkonný producent Devin Hitch vyjadřuje hrdost nad tím, jak tyto nepatrné detaily vynikají v samotné hře. „Všechno, co vidíme na obrazovce, působí neuvěřitelně realisticky,“ říká Hitch. „Každý okamžik scény vnímáte v celé jeho úplnosti a výrazy ve tváři jsou neskutečně detailní. Herecké výkony tady promlouvají způsobem, jaký jsme v žádné hře Mafia zatím neviděli.“
Jak říká Cox, chemii mezi herci bylo „úžasné pozorovat“, takže hráči se můžou těšit na herecké výkony hodné Hollywoodu, hned jak hra letos v létě dorazí. Mafia: Domovina vychází 8. srpna 2025 pro PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC přes službu Steam a už dnes je možné si ji předobjednat. Mezitím se můžeš těšit na poslední video z vývojářského deníku, které nabízí ještě podrobnější pohled na vznik tohoto filmového příběhu o sicilském podsvětí.