Mafia: The Old Country

為《四海兄弟:故鄉》 捕捉精湛演技

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在打造像《四海兄弟:故鄉》這種腳本紮實、野心十足且富有電影感的遊戲時,以動態捕捉技術將演員們出色的演技捕捉下來,不只是很重要,更是絕對必要。因此,Hangar 13團隊以拍攝經典黑幫電影的嚴謹態度來面對整個動態捕捉過程。藉由開發團隊數十年來累積的敘事與遊戲開發經驗,《四海兄弟:故鄉》成功地為玩家上演了一齣風格強烈、緊湊寫實的犯罪戲碼,既忠於該遊戲類型的精神,又不失該系列一貫的質感。

家族成員選角

當然,在捕捉演員們的精彩演技之前,團隊得先找到完美的演員來飾演遊戲中的各個角色。正如遊戲總監Alex Cox在上面的開發日誌影片中所提到的,這款遊戲的主要角色們「讓人第一眼看到時就彷彿躍出了螢幕」。

飾演恩佐的演員Riccardo Frascari一開始就脫穎而出,即便他詮釋的角色形象與某些開發人員在製作前期構想中的天真主角略有出入,但這種創意上的合作反而豐富了角色與劇情。很快地,團隊隨即展開了在北加州與捷克的2K動態捕捉棚拍攝工作。

《四海兄弟:故鄉》製作期間,捷克布爾諾的動態捕捉棚負責拍攝遊戲的系統性動畫內容,例如玩家與非玩家角色的動作,以及大量無台詞的演出動作。至於劇情動畫與其他有人說話的敘事橋段,則是在加州佩塔盧馬的動態捕捉棚完成拍攝。

踏進動態捕捉棚

對演員來說,即使全身穿戴著動捕裝、站在空無一物的動態捕捉棚中表演是很大的挑戰,但演員們仍拿出了大螢幕等級的精湛演技,讓恩佐故事中的人性與殘酷更加鮮明。借助道具、先進的動態捕捉技術,並且在同樣優秀的導演與工作人員協助下,演員們拿出了與演出傳統舞台劇或電影不相上下的演技,將遊戲故事栩栩如生地呈現在玩家眼前。

設計副總監Josh Zammit回憶道:「當我們在選角時,我其實不太確定是否能捕捉到他們細微的表情變化。但成果真的很棒。整個團隊在捕捉表演細節方面做得非常出色,比我們之前的作品更勝一籌。」

執行製作人Devin Hitch也對能在遊戲中呈現出這些細節感到自豪:「我們在螢幕上看到的一切都很令人信服。你會真切地感受到每一場戲中的每個時刻,而且臉部表情細膩到位。這些精湛的演出與演技,是我們在《四海兄弟》系列中前所未見的。」   

如同Cox所說的,演員之間擦出的火花「精彩得令人著迷」,因此玩家在今年夏天遊戲正式發售時,將能享受到演員們媲美好萊塢等級的精湛演出。《四海兄弟:故鄉 》即將於2025年8月8日在PlayStation 5、Xbox Series X|S及 PC(Steam)平台推出,現已開放預訂及預購 。敬請密切注意接下來陸續刊出的開發日誌,將帶大家一探究竟這部獨特西西里犯罪戲碼的製作秘辛。