Mafia: The Old Country

捕捉《四海兄弟:故乡》 的大师级表演

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在打造像《四海兄弟:故乡》这样扎根现实、充满电影感的作品时,出色的表演捕捉不是重要,而是至关重要。正因如此,Hangar 13团队以拍摄经典黑帮电影的导演般的细致与专注来对待整个制作过程。凭借开发团队在叙事与游戏开发方面积累的数十年经验,《四海兄弟:故乡》呈现出一部硬核犯罪剧情大作,既向其类型片传统致敬,也不负该系列以往的辉煌。

家族选角

当然,在进行表演捕捉之前,团队首先得找到完美契合角色的演员。正如游戏总监Alex Cox在上方的开发者日志视频中所说,游戏的核心角色“在我们见到他们的那一刻,就仿佛从屏幕中跳了出来”。 

扮演恩佐的演员Riccardo Frascari立刻脱颖而出,尽管他对角色的诠释与部分开发者在前期制作中所设想的、更为天真的那种主角形象略有不同。但团队很快意识到,这种创意上的碰撞只会让故事更具深度。于是,拍摄工作很快就在2K位于北加州和捷克的表演捕捉棚中正式启动。 

《四海兄弟:故乡》的制作过程中,捷克布尔诺的拍摄棚主要负责捕捉游戏的系统性动画,例如玩家与NPC的动作以及大量无对白的表演。而那些涉及剧情、对白与过场动画的内容,则是在加州佩塔卢马的棚内完成的。

走上舞台

尽管身穿从头到脚的动捕服、站在空旷得近乎不真实的舞台上拍摄充满挑战,但演员们依然献上了堪比电影大银幕的精彩演出,将恩佐故事中的人性与残酷表现得淋漓尽致。借助道具、先进的动作捕捉技术,以及同样才华横溢的导演与幕后团队,演员们用在传统戏剧或电影拍摄中一样的表演功底,赋予了这个故事真正的生命力。 

“在选角阶段,我其实不确定我们是否能捕捉到他们表情中那些细腻的情感变化,”副设计总监Josh Zammit回忆道,“但效果真的非常惊人。整个团队在捕捉表演的细微之处方面,做得比我们以往任何一部作品都要出色。”  

执行制片人Devin Hitch表示,他为游戏中这些细腻表现所带来的真实感颇感自豪。“我们在屏幕上看到的一切都令人信服,”Hitch说,“你能感受到每一幕的情绪变化,角色的面部表情细致入微。表演的呈现方式,远超以往任何一部《四海兄弟》游戏。”    

正如Cox所指出的,演员之间的化学反应“令人惊艳”,所以玩家们绝对可以期待在游戏正式发售时,一睹不输好莱坞的精彩演出。《四海兄弟:故乡》将于2025年8月8日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC上的Steam,现已开放预订和预购。敬请期待即将发布的最后一支开发日志视频,深入揭示这部西西里电影史诗的幕后故事。